我对这个api对地图与序列的处理存在相当根本的问题。说我有以下结构:
foo_map["f1"] = "one";
foo_map["f2"] = "two";
bar_map["b1"] = "one";
bar_map["b2"] = "two";
我希望将其转换为以下YAML文件:
Node:
- Foo:
f1 : one
f2 : two
- Bar:
b1 : one
b2 : two
我会这样做:
node.push_back("Foo");
node["Foo"]["b1"] = "one";
...
node.push_back("Bar");
然而,在最后一行节点现在已经从一个序列转换为一个映射,我得到一个例外。我能做到这一点的唯一方法是输出地图地图:
Node:
Foo:
f1 : one
f2 : two
Bar:
b1 : one
b2 : two
这个问题是我无法读回这些文件。如果我遍历Node,我甚至无法获得节点迭代器的类型而不会出现异常。
YAML::Node::const_iterator n_it = node.begin();
for (; n_it != config.end(); n_it++) {
if (n_it->Type() == YAML::NodeType::Scalar) {
// throws exception
}
}
这应该很容易处理,但一直让我发疯!
答案 0 :(得分:5)
YAML文件
Node:
- Foo:
f1 : one
f2 : two
- Bar:
b1 : one
b2 : two
可能不是你所期望的。它是一张地图,有一个键/值对;键是Node
,值是序列;并且该序列的每个条目是具有三个键/值对的映射,并且与例如Foo
相关联的值为空。最后一部分可能不是你所期望的。我猜你想要的东西更像你实际得到的东西,即:
Node:
Foo:
f1 : one
f2 : two
Bar:
b1 : one
b2 : two
现在的问题是如何解析这个结构。
YAML::Node root = /* ... */;
YAML::Node node = root["Node"];
// We now have a map node, so let's iterate through:
for (auto it = node.begin(); it != node.end(); ++it) {
YAML::Node key = it->first;
YAML::Node value = it->second;
if (key.Type() == YAML::NodeType::Scalar) {
// This should be true; do something here with the scalar key.
}
if (value.Type() == YAML::NodeType::Map) {
// This should be true; do something here with the map.
}
}