为什么std :: lock_guard不可移动?

时间:2014-03-19 10:18:24

标签: c++ multithreading c++11 standards movable

为什么std::lock_guard不可移动,它会使代码变得更好:

auto locked = lock_guard(mutex);

而不是

std::lock_guard<std::mutex> locked(mutex);

创建自己的版本是否有问题,例如:

template <typename T> class lock_guard_
{
  T* Mutex_;
  lock_guard_(const lock_guard_&) = delete;
  lock_guard_& operator=(const lock_guard_&) = delete;
public:
  lock_guard_(T& mutex) : Mutex_(&mutex)
  {
    Mutex_->lock();
  }
  ~lock_guard_()
  {
    if(Mutex_!=nullptr)
      Mutex_->unlock();
  }
  lock_guard_(lock_guard_&& guard)
  {
    Mutex_ = guard.Mutex_;
    guard.Mutex_ = nullptr;
  }
};

template <typename T> lock_guard_<T> lock_guard(T& mutex)
{
  return lock_guard_<T>(mutex);
}

任何一个根本原因让它可以移动是个坏主意吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:16)

lock_guard 始终订婚;它始终包含对互斥锁的引用,并始终在其析构函数中解锁它。如果它是可移动的,则需要保持指针而不是引用,并在其析构函数中测试指针。这看起来似乎是微不足道的代价,但是C ++哲学是你不为你不使用的东西买单。

如果您想要一个可移动(和可释放)的锁,您可以使用unique_lock

您可能对n3602 Template parameter deduction for constructors感兴趣,因此无需make_个功能。它不会在C ++ 14中,但我们希望C ++ 17。

答案 1 :(得分:10)

你可以这样做:

auto&& g = std::lock_guard<std::mutex> { mutex };

显然这并不完全令人满意,因为这不会扣除。除了你需要使用list-initialization来返回一个不可移动的对象之外,你在推理工厂的尝试几乎存在:

template<typename Mutex>
std::lock_guard<Mutex> lock_guard(Mutex& mutex)
{
    mutex.lock();
    return { mutex, std::adopt_lock };
}

允许auto&& g = lock_guard(mutex);

(与std::adopt_lock的尴尬舞蹈是由于一元构造函数是显式的。所以我们不能return { mutex };因为这是一个不允许的转换,而return std::lock_guard<Mutex> { mutex };执行列表初始化一个临时的 - 然后我们无法进入返回值。)