我想发送我的自定义结构,如下所示:
struct Setup
{
int nPort;
BOOL bFirstType;
BOOL bSecondType;
CStringList strPreset1;
CStringList strPreset2;
};
但是,由于CStringList
在接收方,CStringList::GetCount()
运行良好,但在获取字符串数据时发生了断言错误。
我想一次发送数据。
所以,我试图将struct转换为BYTE和char *但是失败了。
我如何一次发送结构数据?
答案 0 :(得分:1)
您应该将数据转换为字符串形式,即。 json或xml,并将其作为文本发送,然后在另一侧解析它并重新创建结构。
不确定您是如何尝试将结构转换为BYTE的,以及如何失败,但如果正确完成,则上述工作将会起作用。
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我忘了MFC提供的CArchive
类与CMemFile一起可能对序列化有用。这种解决方案实际上可以在两个MFC应用程序之间使用。
struct Setup
{
int nPort;
BOOL bFirstType;
BOOL bSecondType;
CStringList strPreset1;
CStringList strPreset2;
};
int main()
{
Setup in;
in.nPort = 81;
in.bFirstType = TRUE;
in.bSecondType = FALSE;
in.strPreset1.AddTail(_T("test1a"));
in.strPreset1.AddTail(_T("test1b"));
in.strPreset1.AddTail(_T("test1c"));
in.strPreset2.AddTail(_T("test2a"));
in.strPreset2.AddTail(_T("test2b"));
in.strPreset2.AddTail(_T("test2c"));
// Serialization part
CMemFile memfile;
CArchive ar(&memfile, CArchive::store);
ar << in.nPort;
ar << in.bFirstType;
ar << in.bSecondType;
in.strPreset1.Serialize(ar);
in.strPreset2.Serialize(ar);
ar.Close();
INT dataLen = (INT)memfile.GetLength();
BYTE* data = memfile.Detach();
// Copy serialized data to some buffer, or to Socket, File, etc.
std::vector<BYTE> toSent(data, data + dataLen);
free(data); // after detach and when no longer needed must be freed with free()
// Now, ie. your second application received your data, so deserialize it.
CMemFile memfile2;
memfile2.Attach(&toSent.front(), toSent.size());
CArchive ar2(&memfile2, CArchive::load);
Setup out;
ar2 >> out.nPort;
ar2 >> out.bFirstType;
ar2 >> out.bSecondType;
out.strPreset1.Serialize(ar2);
out.strPreset2.Serialize(ar2);
ar2.Close();
// Verify if ok, just for testing purposes
ASSERT(in.nPort == out.nPort);
ASSERT(in.bFirstType == out.bFirstType);
ASSERT(in.bSecondType == out.bSecondType);
ASSERT(in.strPreset1.GetSize() == out.strPreset1.GetSize());
ASSERT(in.strPreset2.GetSize() == out.strPreset2.GetSize());
return 0;
}
答案 1 :(得分:0)
您可以将结构序列化为文本字符串/字节/流(如json,xml,协议缓冲区等),并通过CSocket发送出去,当您收到序列化数据时,将其反序列化,然后您就可以处理它了。