创建向量和冲突

时间:2014-03-19 06:40:31

标签: javascript jquery kineticjs collision game-physics

我有一个球和一根棍子(用于台球比赛)。

首先将球放在桌子的位置。在点击球时,棒会出现,这样我们就可以通过点击球来确定棒的放置角度(点击时我们确定鼠标相对于球心的角度,并将棒放在那个角度接触球)。

所以现在棍子也在桌子上。现在我只是沿着那个角度拖动棍子,如果拖动的角度不是初始角度,则返回false。

在拖动结束时,我正在计算由杆移动的距离,并且杆返回到接触球的初始位置。然后我试图相对于棍子的角度和棍子移动的距离移动球。

球在这里移动,但不是相对于其中任何一个。这已经成为我的问题,我已经更新了小提琴here

strikerGroup.on('dragend', function () {
    var strikerLastPos = strikerGroup.getAbsolutePosition();
    strikerGroup.setPosition(initStrikerGrpX, initStrikerGrpY);
    striker.speedX = striker.speedY = 2;
    var strikerGrpDistMoved = Math.sqrt(((strikerLastPos.x - strikerGroup.getAbsolutePosition().x) * (strikerLastPos.x - strikerGroup.getAbsolutePosition().x)) + ((strikerLastPos.y - strikerGroup.getAbsolutePosition().y) * (strikerLastPos.y - strikerGroup.getAbsolutePosition().y)));
    var newX = striker.getX() + (Math.cos(theta) * strikerGrpDistMoved);
    var newY = striker.getY() - (Math.sin(theta) * strikerGrpDistMoved);
    var strikerMove = new Kinetic.Tween({
        node: striker,
        duration: 5,
        x: newX,
        y: newY,
        easing: Kinetic.Easings.EaseInOut
    });
    console.log(striker.getX());
    strikerMove.play();
    layer.batchDraw();
    // strikerGroup striked the striker!!!!
});

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你可以像这样计算台球杆与球的角度:

var dx = ballX - stickX;
var dy = ballY - stickY;
var angle = Math.atan2(dy,dx);

然后你可以按照这个角度移动球:

var newBallX = ballX + desiredRollDistance * Math.cos(angle);
var newBallY = ballY + desiredRollDistance * Math.sin(angle);

您所需的滚动距离将取决于手棒从球中拉回的距离。

棒被拉得越远==球越往前走。

您可以像这样计算从球棒到球的距离:

var dx = ballX - stickX;
var dy = ballY - stickY;
var lengthFromStickToBall = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

这是一个演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/B6K9z/