为了为网络视频游戏编程AI,我想获得游戏的截图。没问题,我可以使用GetWindowRect。
但是,这种方法实际上保存了屏幕截图,而没有GPU应用的过滤器。我的意思是,我希望获得网页的真实颜色,而不是我在GPU处理后看到的颜色。
表单识别实际上是基于颜色的,如果没有人在屏幕截图上获得相同的颜色,我就无法发布此AI。
有没有办法做到这一点?
-
PinkPR
答案 0 :(得分:0)
您需要以与在屏幕上渲染相同的方式渲染,但需要渲染位图设备上下文。 在主题上提供基本想法的示例代码:
..
..
//Application of matrices and usual program flow
//
..
//Get graphics from the bitmap previously created
Graphics gc = Graphics.FromImage(bmp)
//Get device context
IntPtr hDc = gc.GetHdc();
int iPixelFormat = Gdi.ChoosePixelFormat(hDc, ref pfd);
Gdi.SetPixelFormat(hDc, iPixelFormat, ref pfd);
IntPtr hRc = Wgl.wglCreateContext(hDc);
//Make it current
if (!Wgl.wglMakeCurrent(hDc, hRc))
{
throw new Exception("....");
}
//Render to hDc