在GPU应用过滤器之前获取屏幕截

时间:2014-03-18 15:39:45

标签: c# screenshot

为了为网络视频游戏编程AI,我想获得游戏的截图。没问题,我可以使用GetWindowRect。

但是,这种方法实际上保存了屏幕截图,而没有GPU应用的过滤器。我的意思是,我希望获得网页的真实颜色,而不是我在GPU处理后看到的颜色。

表单识别实际上是基于颜色的,如果没有人在屏幕截图上获得相同的颜色,我就无法发布此AI。

有没有办法做到这一点?

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PinkPR

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要以与在屏幕上渲染相同的方式渲染,但需要渲染位图设备上下文。 在主题上提供基本想法的示例代码:

            ..
            ..
            //Application of matrices and usual program flow 
            // 
            ..     

            //Get graphics from the bitmap previously created
            Graphics gc = Graphics.FromImage(bmp)

            //Get device context 
            IntPtr hDc = gc.GetHdc();
            int iPixelFormat = Gdi.ChoosePixelFormat(hDc, ref pfd);
            Gdi.SetPixelFormat(hDc, iPixelFormat, ref pfd);

            IntPtr hRc = Wgl.wglCreateContext(hDc);

            //Make it current 
            if (!Wgl.wglMakeCurrent(hDc, hRc))
            {
                throw new Exception("....");
            }

            //Render to hDc