svg.js规模和移动/中心的奇怪交互

时间:2014-03-18 13:48:34

标签: javascript svg svg.js

我不太熟悉在js中使用svgs,但这里肯定是奇怪的。 我有一个箭头,然后是一条应该在某个范围内填充箭头的路径。看起来像这样: image 1 现在我的目标是能够缩放白色部分,但它仍然应该保持在箭头image 2内。 现在奇怪的是,我无法弄清楚如何将白色部分移回正确的位置。我尝试了不同的尝试。 这是我当前的代码(它适用于scaleFactor 1,但不适用于任何其他代码):

var draw = SVG('arrow').size(500, 500);
    var arrowPath=draw.polyline('10,243.495 202.918,15.482 397.199,245.107').fill('none').stroke({ width: 20 });

    var arrow=draw.group();
    arrow.add(arrowPath.clone());

    var scaleFactor=0.5;

    var fillArrow=draw.path('M357.669,198.387c-41.747,35.357-95.759,56.678-154.751,56.678c-58.991,0-113.003-21.32-154.75-56.676l154.75-182.907  L357.669,198.387z');
    fillArrow.fill('#ffffee');
    var moveX=(arrowPath.width()/2-fillArrow.width()/2)/scaleFactor+9.5;
    console.log(moveX);
    fillArrow.center(arrowPath.cx(), arrowPath.cy()).scale(scaleFactor);
//another attempt was
fillArrow.move(moveX,0);

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

在SVG中进行缩放,旋转和平移时,您正在进行坐标变换。也就是说,实际上你并没有改变你正在绘制的对象,而是你正在绘制对象的坐标系。想象一下,因为像素在屏幕上有一定的大小,如果你做svgObject.scale(0.5)像素就变成了一半大小。

因此,如果您按path('M10,10 L20,10 L20,20 L10,20 z')绘制一个正方形,然后应用scale(0.5),则看起来您已经绘制了一条看起来像path('M5,5 L10,5 L10,10 L5,10 Z')的路径

这听起来可能听起来很奇怪,但是当你能做到这一点时,很多几何计算变得更加简单。

您想围绕箭头的尖端进行缩放(确保不移动)。然后,您应该将该点放在原点(0,0)中并围绕该点绘制对象。在一个小组中做到这一点。因为那样你就可以将组坐标系转换到正确的位置。

var draw = SVG('arrow').size(600, 600);

// create a group
var arrow = draw.group();

// Draw the arrow path in the group
// I have placed the "tip" of the arrow in (0,0)
var arrowPath = arrow.polyline('-250,250 0,0 250,250').fill('none').stroke({
    width: 20
});

// Draw the fill arrow in the group. Again, the point 
// I which to scale around is placed at (0,0)
var fillArrow = arrow.path('M0,0L150,150,-150,150z').fill('#ffffee');

// Move the group to the position we like to display it in the SVG
arrow.move(260, 20);

var scaleFactor = 0.5
fillArrow.scale(scaleFactor);

这是一个可以测试和更改比例因子的工作示例。 http://jsfiddle.net/ZmGQk/1/

以下是关于翻译,旋转和缩放如何工作的一个很好的解释。 http://commons.oreilly.com/wiki/index.php/SVG_Essentials/Transforming_the_Coordinate_System