每当DisplayObject作为子对象添加到DisplayObjectContainer时,我想运行一些代码。 换句话说,要捕获所有DisplayObjects的addedToStage事件,即使是我不知道的事件。
有可能吗?如果没有,关于如何做类似事情的任何想法?
答案 0 :(得分:3)
只要通过addChild()或addChildAt()将子显示对象添加到显示列表,就会调度'added'事件。在DisplayObjectContainer类中添加侦听器:
addEventListener(Event.ADDED, onAdded);
和处理程序:
private function onAdded(e:Event):void
{
trace('number of children is now ' + numChildren);
}
答案 1 :(得分:1)
我不知道是否有内置方法可以做到这一点。
替代品包括显而易见的
private var _num_children:Number = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _checkChildren, false, 0, true);
private function _checkChildren($evt:Event):void {
if (this.numChildren != _num_children) {
_num_children = this.numChildren;
// There was a child (or more) added in the last frame execution
}
}
然而,这似乎是一个更优雅的解决方案...
public function _addChild($do:DisplayObject) {
$do .addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _childAdded);
addChild($do );
}
private function _childAdded($evt:Event) {
// do whatever with $evt.target
}
这里的不同之处在于_childAdded将通过_addChild方法为每个添加的子项触发。这意味着如果您正在执行一些代价高昂的代码执行,那么您将为每个子实例执行一次。
如果使用第一种方法,则每帧只调用一次方法,如果在一帧上添加10张图像,则只运行一次。
答案 2 :(得分:1)
在Event.ADDED_TO_STAGE
对象上使用stage
并将useCapture
设置为true。
有关活动here
的更多信息示例:强>
function onAdded(e:Event):void{
trace(e.target.toString()); //use target to get the Object added
}
stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded, true); // set capture to true