我开始使用Java制作游戏。我目前正在研究一个基本的敌人,它将在射程内发射,当它发射时,我希望它等待x秒并以y的速率发射3发子弹。
所以我决定使用Timer来创建这个延迟:
public class DelayFire
{
Toolkit toolkit;
Timer timer;
//The enemy firing
Enemy com;
public DelayFire(double seconds, Enemy e, boolean un)
{
toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
timer = new Timer();
com = e;
timer.schedule(new FireTask(un), (int) seconds * 1000);
}
class FireTask extends TimerTask
{
public boolean unfire = false;
public FireTask (boolean x)
{
this.unfire = x;
}
public void run()
{
if(com.health>0)
{
com.charging = false;
com.fire();
if(unfire==true)
{
com.fire = false;
com.canFire = true;
}
this.cancel();
}
}
}
}
然后我在Enemy课程中称它为3次,每次都有不同的延迟:
void spray()
{
new DelayFire(2.0,this,false);
new DelayFire(2.5,this,false);
new DelayFire(3.0,this,true);
}
当玩家处于射程范围内时,会调用此空隙(这也是敌人类):
if(canFire==true && fire==false)
{
spray();
canFire = false;
fire = true;
}
然而,在完成所有这项工作之后,只有在我的范围内,它才会产生两颗子弹。直到我离开并再次重新进入敌人的视线。
注意:我只将我的代码部分放在我希望会出现错误的地方。如果您需要查看更多代码,请与我们联系。
答案 0 :(得分:0)
你绝对确定只发射了两颗子弹吗?您可以尝试在System.out.println("Hello, Bullet World!")
run()
方法中插入FireTask
。您可能会惊讶地发现该行将打印三次。
你所经历的是演员阵容的相关性。考虑一下代码的这一部分:
(int) seconds * 1000
由于seconds
是一个双精度型,并且你想要一个int(或者很长),所以你想要投射它是很自然的。但是,强制转换不会将整个表达式seconds * 1000
强制转换为int - 只是seconds
。接下来,考虑您的DelayFire
类的实例化:
new DelayFire(2.0,this,false);
new DelayFire(2.5,this,false);
new DelayFire(3.0,this,true);
在这里,您使用双值2.0
,2.5
和3.0
。但是,2.5
在乘法之前被转换为int,导致它变为平坦2
。因此,您的程序将安排两个子弹在2秒后触发,一个子弹在3秒后触发。
要解决这个问题,请在整个表达式周围加上一些括号,并加上乘法:
(int) (seconds * 1000)
这应该会导致正确的行为。但是,您的代码中可能还有其他错误。但先尝试一下。
修改:作为旁注,if
- 语句中的条件过于复杂。您基本上是通过编写if (unfire == true)
将布尔值表达式转换为另一个布尔值表达式。由于unfire
是布尔表达式,因此不需要==
运算符。您只需撰写if (unfire)
即可。而不是检查值是否为false,使用一元!
- 运算符否定表达式if (!unfire)
。