如何使用Greensocks TweenMax或TweenLite制作计数器?有没有人理解覆盖管理器?
我的代码将在AS3中。我希望它是基于计时器的,并且能够
或重置它的自我和循环。建议或入门代码会很酷。另外,使用补间引擎是不是很糟糕?请告诉我。
IDEAS
移动数字列“按像素递增”
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
//1
TweenMax.to
(num7, 1, {y:-3911, delay:1, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//2
TweenMax.to
(num7, 1, {y:85, delay:2, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//3
TweenMax.to
(num7, 1, {y:-3911, delay:3, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//4
TweenMax.to
(num7, 1, {y:85, delay:4, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//5
TweenMax.to
(num7, 1, {y:-3911, delay:5, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//6
TweenMax.to
(num7, 1, {y:85, delay:6, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//7
TweenMax.to
(num7, 1, {y:-3911, delay:7, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//8
TweenMax.to
(num7, 1, {y:85, delay:8, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//9
TweenMax.to
(num7, 1, {y:-3911, delay:9, paused:false, useFrames : false, immediateRender : false});
//10
外观“事物出现和消失,类似于加载精灵方法”
“没有例子”
我的问题
- 无限循环运动
- 全球时间缩放和数学楼层
- 垃圾堆积
答案 0 :(得分:0)
听起来你有过于复杂化的习惯。我可能不会使用补间引擎,但可能会使用Timer类。
我还会把事情分成可管理的块。目前看起来你有你的计时代码,你显示所有混合在一起的代码。我会创建这些单独的部分:
这样断开意味着您可以一次专注于一个组件,并将其中一个部件与其他部件隔离开来进行测试。例如;首先你可以构建CounterView。这可能是一个将你的图形保存在舞台上的MovieClip。它可能有一个名为:
的方法public function displayNumber(numberToDisplay:Number):void
调用此方法时,CounterView将显示该数字的图形,包括过渡。要测试此组件,只需使用随机数从CounterView父级调用此方法。一旦它工作,你可以开始使用CounterTimer。
对于CounterTimer,您可能希望它有更多的API,例如
public function CounterTimer( startCount:Number ) //This is the constructor.
public function start()
public function reset():void
public function getCount():Number
当CounterTimer完成后,只需启动CounterController将它们连接在一起。 CounterController需要监听enterframe事件,并告诉CounterView每帧显示CounterTimer的计数。