我正在处理将视频帧发送到Syphon的mac(objective-c)应用程序。
尽管我很乐意说我有这个项目的起点,但我只能获得一些垃圾代码,包括OpenGL.framework
,AVFoundation
和{项目中的{1}}
我认为this问题可能有助于逐帧加载视频,this有关使用OpenGL播放视频的问题,但两者都没有真正淘汰。
我一直在对AVFoundation进行一些研究,似乎有多种方法来加载视频,但我无法看到加载一个单一的框架
这是我的目标:
如果有人可以为此推荐一个方向,这将给我一个很好的方向来真正开始。我真的不知道如何实现目标1,更不用说目标2了。
答案 0 :(得分:2)
我已经实现了类似的应用程序,但它不是.mov,而是加载静态图像。我建议从单帧获取NSImage。 (不知道该怎么做)
然后,从NSImage获取纹理:
- (void)textureFromImage:(NSImage*)theImg textureName:(GLuint*)texName
{
NSBitmapImageRep* bitmap = [NSBitmapImageRep alloc];
int samplesPerPixel = 0;
NSSize imgSize = [theImg size];
[theImg lockFocus];
[bitmap initWithFocusedViewRect:
NSMakeRect(0.0, 0.0, imgSize.width, imgSize.height)];
[theImg unlockFocus];
// Set proper unpacking row length for bitmap.
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, [bitmap pixelsWide]);
// Set byte aligned unpacking (needed for 3 byte per pixel bitmaps).
glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// Generate a new texture name if one was not provided.
if (*texName == 0)
glGenTextures (1, texName);
glBindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, *texName);
// Non-mipmap filtering (redundant for texture_rectangle).
glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
samplesPerPixel = [bitmap samplesPerPixel];
// Nonplanar, RGB 24 bit bitmap, or RGBA 32 bit bitmap.
if(![bitmap isPlanar] &&
(samplesPerPixel == 3 || samplesPerPixel == 4))
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_EXT, 0,
samplesPerPixel == 4 ? GL_RGBA8 : GL_RGB8,
[bitmap pixelsWide],
[bitmap pixelsHigh],
0,
samplesPerPixel == 4 ? GL_RGBA : GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE,
[bitmap bitmapData]);
}
else
{
// Handle other bitmap formats.
}
// Clean up.
[bitmap release];
}
帧速率将由运行这些操作的NSTimer确定。
如果所有这些都不起作用,请看一下这个开源电影播放器(http://v002.info/plugins-sources/v002-movie-player-beta/),也许这可以帮助您获得更接近Siphon样本的解决方案实现。 祝你好运(: