为什么数组是空的

时间:2014-03-16 16:55:54

标签: javascript unityscript

我刚刚开始学习Unity3D javascript,这是我第一次尝试学习,试图复制一个随机的Objective-C代码片段,我有以下代码:

function Shuffle(theCardArray : Array) {
var dupeArray = new Array();
var count = theCardArray.length;

print("theCardArray: " + theCardArray);


dupeArray = theCardArray;
    count = dupeArray.length;
print("A) Count dupeArray: " + count);
print("B) Count dupeArray: " + dupeArray.length);
theCardArray.Clear();

for (var i = 0; i < count; i++) {

    // Select random element between i and the end of the array to swap it
    var nElements = count - i;
    var n = Random.Range(0, nElements);

    print("#1");
    print("C) Count dupeArray: " + dupeArray.length);
    print("dupeArray: " + dupeArray);
    var dummyString = dupeArray[n];
    print("#2");

    theCardArray.Push(dummyString);
    print("#3");
}

}

我的印刷品中有以下内容:

  
    

theCardArray:返回,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8,D9,D10,DJ,DQ,DK

         

A)计数dupeArray:13

         

B)计数dupeArray:13

         

'#1'

         

C)计数dupeArray:0

  

在B)dupeArray有13个实体,在C)dupeArray是空的!

有人可以向我解释为什么阵列在C处是空的吗?

BTW,我知道Unity3D还有其他方法可以实现同样的目的,但这是为了学习!

我想出的最终和真正的解决方案是:

使用以下方式调用ShuffleThis:

arr = ShuffleThis(arr);

随机播放功能:

function ShuffleThis(theCardArray : Array) : Array {

var size : int = theCardArray.length;

for (var i : int = 0; i < size; i++) {

    var indexToSwap : int = Random.Range(i, size);
    var oldValue = theCardArray[i];
    theCardArray[i] = theCardArray[indexToSwap];
    theCardArray[indexToSwap] = oldValue;
}

return theCardArray;
}

来源:Fisher-Yates Shuffle with UnityScript

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

因为数组dupeArray只是对原始数组theCardArray的引用,所以当你清除原始数组时,你也要清除重复的数组;通过引用。

为了解决您的问题,您应该克隆原始数组,这可以使用像这样的切片来完成...

  

var dupeArray = theCardArray.slice(0);

或者,它也可以使用像这样的jQuery扩展方法来完成......

  

var dupeArray = $ .extend(true,[],theCardArray);