标签: networking tcp udp
我刚用C ++制作了一个小型WebSocket服务器,以制作一个简单的视频游戏。我在网上看到我们应该在视频游戏中使用UDP over TCP。但是HTML5中没有任何UDP套接字,你认为TCP足够快,可以在所有玩家的每一秒发送很多位置吗?
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这实际上取决于所涉及的延迟,并且最重要的是有多少数据包丢失。 如果没有数据包丢失,则TCP几乎与UDP一样快,但TCP不得不进行连接'握手'建立初始连接以及返回ACK的小开销。