我的语法文件为一些Lua代码输出了一个AST,它目前正在为我解析和删除。我想为此添加一个树语法,但由于我正在使用C#,我不知道该怎么做。当你已经编写了解析器和词法分析器时,生成树语法代码的基本过程是什么?
更新:我有以下语法文件:
tree grammar LuaGrammar;
options {
backtrack=true;
language=CSharp2;
//output=AST;
tokenVocab=Lua;
filter=true;
ASTLabelType=CommonTree;
}
@lexer::namespace{/*my namespace*/}
@parser::namespace{/*my namespace*/}
dummyRule
: ^('=' x=. y=.) {};
放在与我的主语法文件相同的目录中,生成正常。但是,在尝试编译时,我会收到以下错误:
[02:54:06] error(143): C:\Users\RCIX\Desktop\AguaLua\Project\trunk\AguaLua\AguaLua\ANTLR Data\LuaGrammar.g:12:18: unknown or invalid action scope for tree grammar: lexer
[02:54:06] error(143): C:\Users\RCIX\Desktop\AguaLua\Project\trunk\AguaLua\AguaLua\ANTLR Data\LuaGrammar.g:13:19: unknown or invalid action scope for tree grammar: parser
我是在正确的轨道还是完全离开?
答案 0 :(得分:2)
回到我惯常的计算器语法示例:)
这就是你如何声明你的Tree Walker类
class CalcTreeShaker extends TreeParser;
expr returns [float r]
{
float a,b;
r=0;
}
: #(PLUS a=expr b=expr) {r = a+b;}
| #(STAR a=expr b=expr) {r = a*b;}
| i:INT {r = Convert.ToSingle(i.getText());}
;
这里有一个名为expr
的树规则。 Tree walker与解析器语法非常相似。
最大的区别在于,虽然解析器语法必须完全匹配树语法,但只需匹配树的一部分。
在expr
规则中,我们可以看到它匹配任何包含令牌PLUS
或STAR
或INT
的树。
我们可以看到我们匹配树,因为我们使用的是Antlr的树语法#(...)
。
PLUS
和STAR
树也匹配2个expr规则。每个expr规则都分配给一个名称,以便我们可以使用它来评估表达式。与解析器语法类似,我们可以通过{...}
将C#代码放入块中。
另请注意,在此示例中,我们将展示如何从TreeWalker规则返回值,我们使用语法return [...]
。
要调用树步行者,请创建它,然后调用它的顶级规则。我将从Antlr示例中复制此内容:)
// Get the ast from your parser.
CommonAST t = (CommonAST)parser.getAST();
// Create the Tree Shaker
CalcTreeWalker walker = new CalcTreeWalker();
CalcParser.initializeASTFactory(walker.getASTFactory());
// pass the ast to the walker and call the top level rule.
float r = walker.expr(t);
答案 1 :(得分:1)
我没有遇到过这个错误,但我会尝试两件事。
1)删除@lexer和@parser命名空间行。
2)如果有必要,则将它们移动到语法的Tokens {...}部分之后,即在规则之前。