我想用Windows API创建一个无边框的全屏OpenGL窗口。这在许多游戏中都可以看到,因此您可以在游戏和其他应用程序之间快速切换。
我的问题是,当我创建我的窗口(它工作)并且我标签时,它会标签输出,因为我看到我的光标变为我的文本编辑器的文本光标,但屏幕仍然是完全红色的OpenGL应用程序,因此我看不到任何东西。
然而,当我在主循环中(或在主循环之前但在窗口创建之后)设置断点(Visual Studio)之后,在我交换缓冲区之前设置断点(Visual Studio)并在之后恢复它时解决了该问题。下面是我的主循环。我正在使用自己的窗口类。
while(window.Running())
{
window.PollEvents();
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
window.SwapBuffers();
Sleep(10);
}
我的问题是:在交换缓冲区之前暂停我的应用程序会导致窗口行为不同(对我来说正确)会发生什么?
window.SwapBuffers()
的内部如下:
void GLWindowImpWin32::swapBuffers()
{
SwapBuffers(handleDeviceContext);
}
handleDeviceContext
是我的HDC
。
同时按下Windows按钮不会在视觉上显示应用程序前面的任务栏。
这里是我最小化的源代码,其行为与原始代码相同,如果在交换缓冲区之前放置断点,它也可以工作。如果您正在编译,请不要忘记链接到opengl32.lib
:
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
WNDCLASSEX windowClass;
HWND handleWindow;
HDC handleDeviceContext;
HGLRC handleGLRenderingContext;
bool running = false;
// set this to your screen size
const int windowWidth = 1680;
const int windowHeight = 1050;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
{
handleDeviceContext = GetDC(hWnd);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
32,
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
16,
8,
0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
int pixelFormat = ChoosePixelFormat(handleDeviceContext, &pfd);
SetPixelFormat(handleDeviceContext, pixelFormat, &pfd);
handleGLRenderingContext = wglCreateContext(handleDeviceContext);
wglMakeCurrent(handleDeviceContext, handleGLRenderingContext);
running = true;
break;
}
case WM_DESTROY:
case WM_CLOSE:
{
wglMakeCurrent(handleDeviceContext, NULL);
wglDeleteContext(handleGLRenderingContext);
running = false;
break;
}
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prevInstance, LPSTR cmdLine, int cmdShow)
{
memset(&windowClass, 0, sizeof(WNDCLASSEX));
windowClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
windowClass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_OWNDC;
windowClass.cbClsExtra = 0;
windowClass.cbWndExtra = 0;
windowClass.hInstance = hInstance;
windowClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
windowClass.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
windowClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
windowClass.hbrBackground = NULL;
windowClass.lpszMenuName = NULL;
windowClass.lpszClassName = "GLWindowClass";
windowClass.lpfnWndProc = WndProc;
if(!RegisterClassEx(&windowClass))
{
return false;
}
DWORD windowStyleEx = WS_EX_APPWINDOW;
DWORD windowStyle = WS_POPUP;
handleWindow = CreateWindow(
"GLWindowClass",
"title",
windowStyle | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
windowWidth,
windowHeight,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(!handleWindow)
{
return false;
}
handleDeviceContext = GetDC(handleWindow);
ShowWindow(handleWindow, SW_SHOW);
while(running)
{
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SwapBuffers(handleDeviceContext);
Sleep(10);
}
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
我不确定这是否有帮助,但请尝试将glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
更改为glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
我认为这可能很有趣。虽然我对你的案子知之甚少:
深度缓冲区
深度缓冲区存储每个像素的深度值。如中所述 第5章中的“隐藏表面去除生存工具包”,通常是深度 根据到眼睛的距离来衡量,所以像素要大一些 深度缓冲区值被具有较小值的像素覆盖。 然而,这只是一个有用的约定和深度缓冲区 可以按照“深度测试”中的描述修改行为。深度 缓冲区有时被称为z缓冲区(z来自事实 x和y值测量水平和垂直位移 屏幕和z值测量垂直于的距离 屏幕)。
来源:
另外,我认为你应该展示window.SwapBuffers();
中会发生什么很抱歉,如果这不起作用,你应该至少尝试一下。
修改强>
我真的认为问题出在Sleep()函数上。我尝试了它并且它停止了绘图(虽然仍在工作)。
答案 1 :(得分:0)
缓冲区交换是不够的。您需要告诉Windows您已切换窗口。为了获得其他应用程序&#39;要显示其屏幕,Windows需要知道您的应用程序不再位于顶部,而另一个应用程序应该放在前面,并允许重新绘制。
EDIT / REWRITE: 既然您已经提供了样本的源代码,并且我已经编译并测试了代码,那么我将进行以下观察。
我无法重现这个问题。在Windows 8双显示器上,主显示器完全由红色面板替换,但Alt + Tab和Windows键表现正常。第二台显示器不受影响。我不知道它是Windows 8,双显示器还是别的东西。
提供的代码假定为1680x1050监视器。我的是1920x1080。屏幕高度和宽度必须完全匹配才能使程序按预期工作。我编辑了匹配的代码。
正在使用的DC来自窗口句柄。这意味着所有OpenGL绘图都将在窗口内。但是,它不会尊重NC边界 - 它会覆盖整个窗口。
没有WM_PAINT处理程序,因此Windows可能会认为窗口从未被绘制过,整个客户区域无效。 DefWindowProc将绘制并验证NC区域(如果有)。
除了我相信这就是问题所在,我不认为我可以进一步提供帮助。您可能想尝试使用不同版本的Windows或双监视器系统。您可能想尝试添加一个绘制处理程序(它只需要调用BeingPaint / EndPaint)。