在构建时,我收到以下错误:
main.obj:错误LNK2019:未解析的外部符号"" public:__ cdecl Worker :: Worker(void)" (?? 0Worker @@ @ QEAA XZ)"在功能" main"。
main.obj:错误LNK2019:未解析的外部符号"" public:virtual __cdecl Worker ::〜Worker(void)" (?? 1Worker @@ @ UEAA XZ)"在功能" main"。
我找不到问题。 (我也看了here)
的main.cpp
#include <iostream>
#include <thread>
#include "worker.h"
using namespace std;
void pause_thread(int n)
{
std::this_thread::sleep_for (std::chrono::seconds(n));
std::cout << "pause of " << n << " seconds ended\n";
}
int main()
{
std::cout << "Spawning and detaching 3 threads...\n";
std::thread (pause_thread,1).detach();
std::thread (pause_thread,2).detach();
std::thread (pause_thread,3).detach();
std::cout << "Done spawning threads.\n";
std::cout << "(the main thread will now pause for 5 seconds)\n";
// give the detached threads time to finish (but not guaranteed!):
pause_thread(5);
Worker w;
return 0;
}
worker.h
#ifndef WORKER_H
#define WORKER_H
#include "jobqueue.h"
#include "job.h"
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Worker
{
private:
JobQueue jobs;
mutex mu;
thread & workerThread;
bool stop;
void work();
public:
Worker();
virtual ~Worker();
void addJob(Job*);
int getJobCount();
};
#endif // WORKER_H
worker.cpp
#include "worker.h"
Worker::Worker(): workerThread(work), stop(false)
{
}
Worker::~Worker()
{
workerThread.join();
}
void Worker::work(){
while (!stop) {
unique_lock<mutex> lock(mu, defer_lock);
lock.lock();
Job* job = jobs.getNextJob();
lock.unlock();
job->run();
delete job;
}
}
void Worker::addJob(Job* job){
jobs.append(job);
}
int Worker::getJobCount(){
unique_lock<mutex> lock(mu);
return jobs.size();
}
project.pro
TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += main.cpp \
jobqueue.cpp \
worker.cpp
HEADERS += \
jobqueue.h \
worker.h \
job.h
删除Project.pro.user解决了(主要)问题,现在再次显示错误
答案 0 :(得分:4)
您的代码中存在许多错误,因为我建议您在此之前应该学习更多C ++基础知识 当我在评论中显示错误时,让我用成员函数回答你的问题:
C ++将函数视为一等公民,而不是Java(Java 8改进解决了一些问题,但它并不将函数视为一等公民)。
C ++将函数理解为可调用实体的概念:可调用实体是可以被调用的任何东西,即被视为函数。所以可调用的实体可以是:
全局函数:只是好老的C函数。它可以被定义,实现和调用:
void f() {}
int main()
{
f(); //Call to f
}
成员函数:经典的OO成员函数。它在一个对象中调用,并对其数据进行操作:
struct foo
{
void f();
};
int main()
{
foo myfoo;
myfoo.f(); //Call to foo::f
}
静态成员函数:它是一个未链接到对象的成员函数,它在类级别运行,因此其签名与全局函数的签名相同 (请记住这一点,重要内容,我们稍后会看到)
struct foo
{
static void f();
{
int main()
{
foo::f(); //Call to foo::f
}
仿函数:仿函数只是一个对象被设计为在函数中工作的类。这实现了重载()运算符:
struct f
{
void operator()() const
{}
};
int main()
{
f myf;
myf(); //Call to foo
}
标准库定义了模板std::function
,它是一种类型擦除函子,用于存放任何类型的可调用实体:
#include <functional>
void f() {}
int main()
{
std::function<void()> f_wrapper;
f_wrapper(); //Call to f_wrapper, which is an indirect call to f
}
一个lambda表达式:一个lambda表达式只是一个inplace-defined匿名函子:
int main()
{
std::function<void()> lambda = [](){ std::cout << "hello!"; };
}
您好!
指向函数的指针: C允许用户通过函数指针存储函数,就像它允许存储指针指向数据一样。 C ++具有相同的功能,也扩展了成员函数:
void f() {}
void g( void(*function)() )
{
function(); //Call to the function referenced by the pointer passed as parameter
}
int main()
{
g(f); //Call to g passing f as parameter. Its an indirect call to f. Note that the & is not needed
}
如上所述,静态成员函数与全局函数具有相同的签名,因此语法与上例中的完全相同。
但是对于成员函数来说是不一样的:成员函数链接到一个对象,所以它在一个对象中被调用。成员函数指针的语法如下:
struct foo
{
voif f();
};
typedef void(foo::* pointer_to_f_type)();
int main()
{
pointer_to_f_pointer ptr = &foo::f; //Note that the & is needed, just like in variable pointers
foo myfoo;
(myfoo.*ptr)(); //Call to the foo member function pointed by ptr (foo::f) using myfoo as object
}
特定签名的成员函数指针与指向其的全局/静态函数的指针无关 签名,并且不能从/向成员指针转换为非成员指针,反之亦然。
因为函数指针和成员函数指针是完全分开的东西,我们不能处理任何类型的函数
直接以同类的方式。例如,我们不能创建一个包含函数指针和成员函数指针的数组。
但是,标准库提供了函数模板std::bind
,它允许我们将函数绑定到某些(或所有)调用参数。
也就是说,std::bind()
返回的对象表示对可调用实体的部分(或完整)调用。
例如:
void f( int , int , int ) {}
int main()
{
std::function<void(int,int,int)> f_wrapper = f;
f(1,2,3); //Ok
f_wrapper(1,2,3); //Ok
std::function<void()> f_call = std::bind( f , 1 , 2 , 3 ); //f_call represents a partial call (Complete in this case) fo f
f_call(); //Execute the call
std::function<void(int)> partial_f_call = std::bind( f , std::placeholders::_1 , 2 , 3 );
partial_f_call( 1 ); //Same execution as above
}
正如您所看到的,std::bind()
允许我们将某些参数绑定到一个函数,从而构成一个可调用的实体
代表对函数的调用。所以它可以用来将一个对象绑定到一个成员函数,从而形成一个可调用的实体
与任何其他类型的可调用实体初始化的std::function
实例完全相同的形式。这是
我们可以使用std::function
以相同的方式存储成员和非成员函数,并以相同的方式使用它**:
void f();
struct foo
{
void f();
};
int main()
{
std::vector<std::function<void()>> functions;
foo myfoo;
functions.push_back( f );
functions.push_back( std::bind( &foo::f , myfoo ) );
functions.push_back( [](){} );
...
for( const auto& function : functions )
function();
}
如您所见,有许多形式的可调用实体。一个重点是有人可以使用C ++模板并依赖duck类型来使用可调用的 实体作为参数传递:
template<typename F>
void call_function( const F& function )
{
function(); //function should be any kind of thing which could be called, that is, a callable entity
}
这正是std::thread
构造函数的作用。它只需要任何类型的可调用实体,一组调用参数,启动一个新线程,
然后在新线程上调用可调用实体(通过join()
或detach()
。它的实现可能类似于:
template<typename F , typename... ARGS>
thread::thread( F&& function , ARGS&&... args )
{
_thread = create_thread();
_function = std::bind( std::forward<F>( function ) , std::forward<ARGS>( args )... );
}
void thread::detach()
{
detach_thread( _thread );
_function();
}
void thread::join()
{
join_thread( _thread );
_function();
}
当然这不是一个有效的实现,只是一个概述:p
所以现在你可以理解为什么你的方法不起作用,以及你可以做些什么来解决这个问题。具体来说,使用std::bind()
来创建可调用实体
如果你想在线程上使用成员函数。