背景:我正试图在Windows.Forms中制作一个步步高游戏。我有3个类GameBoard.cs,Points.cs和Checkers.cs(以及Form1.cs)。我需要做的是使用我的一些其他类更改PictureBox的某些属性的值。
具体来说,我有这段代码:
// gameBoard.cs
namespace backgammon
{
public class gameBoard
{
Checker checker1;
Points point1;
Points[] pointsArray;
public gameBoard()
{
// make new checker (ID, PictureBox, startingPoint)
checker1 = new Checker(1, checkerPicBox1, 1);
// make new Point (ID, arrayOfCheckers)
point13 = new Points(1, new Checker[]{checker1 /*,checker2... etc*/});
pointsArray = new Points[MAX_POINTS];
pointsArray[0] = point1;
}
}
}
所以这就是我如何“设置”棋子和点数。我的检查器和点类可以获取并设置传递给它的所有变量。
问题:我想要实现的是在点击后“突出显示”检查器。
在Form1中:
// Form1.cs
private void checkerPicBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int pointNumber = gameBoard.checker1.getPointMember();
// find the top most checker in the checker array so we can highlight it
Checker topMost = gameBoard.pointsArray[pointNumber - 1].getCheckerFromIndex(gameBoard.pointsArray[pointNumber - 1].getCheckerArray().Length - 1);
// get the picturebox and change the image
topMost.getPictureBox().BackgroundImage = global::Backgammon.Properties.Resources.blackCheckerSelected;
}
代码编译并运行但是当它到达checkerPicBox_Click的最后一行时似乎没有发生任何事情(图像没有改变)。
这里发生了什么?我没有PictureBox的正确实例吗?或者我是以一种奇怪的方式做到这一点/不是我想要的方式?
答案 0 :(得分:0)
由于检查器连接到图片盒,为什么不在Checker类中为它们创建一个新的引用属性?
您可以在构造函数中传递包含图片框的表单,并使用该表单创建对右侧图片框实例的引用。
// gameBoard.cs
namespace backgammon
{
public class gameBoard
{
Checker checker1;
Points point1;
Points[] pointsArray;
public gameBoard(Form gameForm)
{
// make new checker (ID, PictureBox, startingPoint)
checker1 = new Checker(1, gameForm.checkerPicBox1, 1);
// make new Point (ID, arrayOfCheckers)
point13 = new Points(1, new Checker[]{checker1 /*,checker2... etc*/});
pointsArray = new Points[MAX_POINTS];
pointsArray[0] = point1;
}
}
}
将picturebox属性添加到Checker类:
// checker.cs
public class Checker
{
PictureBox _picturebox;
//... other code here
public Checker(int ID, PictureBox picturebox, Points startingPoint)
{
_picturebox = picturebox;
//...other code here
}
}
然后我们可以在游戏形式中使用它:
gameBoard gameBoard1 = new gameBoard(this);
gameBoard1.checker1._picturebox.BackgroundImage = global::Backgammon.Properties.Resources.blackCheckerSelected;
gameBoard1.checker1._picturebox.Invalidate();