从另一个类编辑PictureBox的属性

时间:2014-03-14 15:14:16

标签: c# winforms picturebox

背景:我正试图在Windows.Forms中制作一个步步高游戏。我有3个类GameBoard.cs,Points.cs和Checkers.cs(以及Form1.cs)。我需要做的是使用我的一些其他类更改PictureBox的某些属性的值。

具体来说,我有这段代码:

// gameBoard.cs

namespace backgammon
{
    public class gameBoard
    {

        Checker checker1;
        Points point1;
        Points[] pointsArray;

        public gameBoard()
        {
             // make new checker (ID, PictureBox, startingPoint)
             checker1 = new Checker(1, checkerPicBox1, 1);

             // make new Point (ID, arrayOfCheckers)
             point13 = new Points(1, new Checker[]{checker1 /*,checker2... etc*/});

             pointsArray = new Points[MAX_POINTS];
             pointsArray[0] = point1;
        }
    }
}

所以这就是我如何“设置”棋子和点数。我的检查器和点类可以获取并设置传递给它的所有变量。

问题:我想要实现的是在点击后“突出显示”检查器。

在Form1中:

// Form1.cs

private void checkerPicBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    int pointNumber = gameBoard.checker1.getPointMember();

    // find the top most checker in the checker array so we can highlight it 
    Checker topMost = gameBoard.pointsArray[pointNumber - 1].getCheckerFromIndex(gameBoard.pointsArray[pointNumber - 1].getCheckerArray().Length - 1);

    // get the picturebox and change the image
    topMost.getPictureBox().BackgroundImage = global::Backgammon.Properties.Resources.blackCheckerSelected;
}

代码编译并运行但是当它到达checkerPicBox_Click的最后一行时似乎没有发生任何事情(图像没有改变)。

这里发生了什么?我没有PictureBox的正确实例吗?或者我是以一种奇怪的方式做到这一点/不是我想要的方式?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

由于检查器连接到图片盒,为什么不在Checker类中为它们创建一个新的引用属性?

您可以在构造函数中传递包含图片框的表单,并使用该表单创建对右侧图片框实例的引用。

// gameBoard.cs

namespace backgammon
{
    public class gameBoard
    {
        Checker checker1;
        Points point1;
        Points[] pointsArray;

        public gameBoard(Form gameForm)
        {
             // make new checker (ID, PictureBox, startingPoint)
             checker1 = new Checker(1, gameForm.checkerPicBox1, 1);

             // make new Point (ID, arrayOfCheckers)
             point13 = new Points(1, new Checker[]{checker1 /*,checker2... etc*/});

             pointsArray = new Points[MAX_POINTS];
             pointsArray[0] = point1;
        }
    }
}

将picturebox属性添加到Checker类:​​

// checker.cs

public class Checker
{
   PictureBox _picturebox;

   //... other code here

   public Checker(int ID, PictureBox picturebox, Points startingPoint)
   {
      _picturebox = picturebox;

      //...other code here
   }
}

然后我们可以在游戏形式中使用它:

gameBoard gameBoard1 = new gameBoard(this);
gameBoard1.checker1._picturebox.BackgroundImage = global::Backgammon.Properties.Resources.blackCheckerSelected;
gameBoard1.checker1._picturebox.Invalidate();