Unity 3d:3d文本定时器请帮助我

时间:2014-03-14 14:53:48

标签: timer unity3d unityscript 3d-texture

嗨,大家晚上好。

我的计时器有问题。当我按下播放按钮时,倒计时仅显示3号。我使用的是3d文本而不是GUI文本,因为我的GUI文本不起作用,因此我使用了3D文本。

这是我的COuntdown.js代码

    #pragma strict

var guiCountDown : TextMesh;
var countMax : int;
private var countDown : int;

function Start(){
guiCountDown.active = true;
GameStart();
}



 function GameStart(){
var car = gameObject.Find("Car");
var drivingScript = car.GetComponent("Car");
drivingScript.active = false;

var timer = GetComponent("Timer");
timer.active = false;

for(countDown = countMax; countDown >= 0; countDown--){
Debug.Log("Count: " + countDown);
if(countDown == 0){
guiCountDown.text = "GO!";
}
else
guiCountDown.text = countDown.ToString(); 
yield WaitForSeconds(1);
}

guiCountDown.active = false;
drivingScript.active = true;
timer.active = true;
}

这是我在TImer.js中的代码

#pragma strict

var pastTime : float;

var guiTime:TextMesh;

function Update (){
pastTime += Time.deltaTime;
guiTime.text = pastTime.ToString ();

}

帮助我们。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您在协程中禁用了计时器并最终启用它。 Update循环将不会运行。