嗨,大家晚上好。
我的计时器有问题。当我按下播放按钮时,倒计时仅显示3号。我使用的是3d文本而不是GUI文本,因为我的GUI文本不起作用,因此我使用了3D文本。
这是我的COuntdown.js代码
#pragma strict
var guiCountDown : TextMesh;
var countMax : int;
private var countDown : int;
function Start(){
guiCountDown.active = true;
GameStart();
}
function GameStart(){
var car = gameObject.Find("Car");
var drivingScript = car.GetComponent("Car");
drivingScript.active = false;
var timer = GetComponent("Timer");
timer.active = false;
for(countDown = countMax; countDown >= 0; countDown--){
Debug.Log("Count: " + countDown);
if(countDown == 0){
guiCountDown.text = "GO!";
}
else
guiCountDown.text = countDown.ToString();
yield WaitForSeconds(1);
}
guiCountDown.active = false;
drivingScript.active = true;
timer.active = true;
}
这是我在TImer.js中的代码
#pragma strict
var pastTime : float;
var guiTime:TextMesh;
function Update (){
pastTime += Time.deltaTime;
guiTime.text = pastTime.ToString ();
}
帮助我们。
答案 0 :(得分:0)
您在协程中禁用了计时器并最终启用它。 1}} Timer.js的Update
循环将不会运行。