如何在使用隐式动画为CALayer设置动画时继承动画属性

时间:2014-03-14 13:10:05

标签: ios core-animation calayer

我正在尝试使用隐式动画在CALayer上设置自定义属性:

[UIView animateWithDuration:2.0f animations:^{
    self.imageView.myLayer.myProperty = 1;
}]; 

In -actionForKey:方法我需要返回动画来处理插值。当然,我必须以某种方式告诉动画如何检索动画的其他参数(即持续时间计时功能)。

- (id<CAAction>)actionForKey:(NSString *)event
{
    if ([event isEqualToString:@"myProperty"])
        {
            CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"myProperty"];
            [anim setFromValue:@(self.myProperty)];
            [anim setKeyPath:@"myProperty"];
            return anim;
        }
        return [super actionForKey:event];
    }
}

关于如何实现这一点的任何想法?我尝试在图层属性中查找动画,但找不到任何有趣的内容。我也对图层动画有问题,因为actionForKey:在动画之外被调用。

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我估计你有一个自定义属性和#34; myProperty&#34;您添加到UIView的后备层 - 根据Documentation UIView动画块不支持自定义图层属性的动画,并声明需要使用CoreAnimation:

  

更改视图拥有的图层与更改视图本身相同,   并且您应用于图层属性的任何动画都尊重   当前基于视图的动画块的动画参数。该   对于您自己创建的图层,情况也是如此。自定义图层   对象忽略基于视图的动画块参数并使用   而是默认的核心动画参数。

     

如果要自定义图层的动画参数   创建时,必须直接使用Core Animation。

此外,文档声称UIView仅支持一组有限的可动画属性 这是:

  • frame
  • 边界
  • center
  • 变换
  • 阿尔法
  • 的backgroundColor
  • contentStretch
  

Views支持一组基本动画,涵盖许多常见任务。   例如,您可以为视图属性或使用的属性设置动画   过渡动画将一组视图替换为另一组视图。

     

表4-1列出了可动画的属性 - 具有的属性   UIView类的内置动画支持。

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/AnimatingViews/AnimatingViews.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009503-CH6-SW12

你必须为此创建一个CABasicAnimation。

如果在actionForKey中返回CABasicAnimation,则可以使用CATransactions进行某种解决方法:就像那样

[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
    [CATransaction begin];
    [CATransaction setAnimationDuration:duration];

    customLayer.myProperty = 1000; //whatever your property takes

    [CATransaction commit];
  }];

只需将actionForKey:方法更改为

- (id<CAAction>)actionForKey:(NSString *)event
{
    if ([event isEqualToString:@"myProperty"])
    {
        return [CABasicAnimation animationWithKeyPath:event];
    }
    return [super actionForKey:event];
 }

Github中有一些内容,以防您无法查看:https://github.com/iMartinKiss/UIView-AnimatedProperty

答案 1 :(得分:1)

如果您使用以下内容,我认为您无法访问持续时间

[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
}]; 

您的代码的其他问题是,如果在动画块中调用代码,则UIView的actionForKey:U的实现仅返回CAAnimation对象。否则返回null以关闭动画。在您的实现中,您始终返回CAAnimation,因此将始终对更改为该属性进行动画处理。

你应该用这个:

[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:duration];
[CATransaction setAnimationTimingFunction:timingFunction];

customLayer.myProperty = 1000; //whatever your property takes

[CATransaction commit];

然后在actionForKey:方法中,使用[CATransaction animationDuration][CATransaction animationTimingFunction]来检索当前持续时间和计时功能。

答案 2 :(得分:0)

最简单的方法可能是自定义图层中的其他属性,以便在 myProperty 之前设置。像:

self.imageView.myLayer.myTimingFunction = kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut;
self.imageView.myLayer.myProperty = 1;

-(id<CAAction>)actionForKey:(NSString *)event
{
 if ([event isEqualToString:@"myProperty"])
    {
        CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"myProperty"];
        [anim setFromValue:@(self.myProperty)];
        [anim setKeyPath:@"myProperty"];
        [anim setTimingFunction:myTimingFunction];
        return anim;
    }
    return [super actionForKey:event];
 }
}

如果您想获取参数,例如持续时间,请在

中设置
 [UIView animateWithDuration:2.0f ... 

所以在这种情况下持续时间= 2.0f

您可以使用 CATransaction valueForKey 。 CATransaction应该返回上下文的特定值。