Slick2D Alpha照明问题

时间:2014-03-14 04:40:16

标签: java opengl 2d slick2d

我正在写一个Alpha地图照明系统,我在某种程度上取得了成功。这是我的代码:

g.clearAlphaMap();
g.setDrawMode(Graphics.MODE_ALPHA_MAP);

GL11.glEnable(SGL.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE, GL11.GL_ONE);
g.setAntiAlias(true);

World.alphaImage.draw((200*World.tileConstant+World.globalOffsetX) - 150,(200*World.tileConstant+World.globalOffsetY) - 150, 300, 300);

g.setDrawMode(Graphics.MODE_ALPHA_BLEND);

GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL11.GL_DST_ALPHA);
Color color = new Color(0, 0, 0, .5F);
g.setColor(color);
g.fillRect(0, 0, 900, 600);

g.setDrawMode(Graphics.MODE_NORMAL);

问题是,当我这样做时:

Color color = new Color(0, 0, 0, .5F);
g.setColor(color);
g.fillRect(0, 0, 900, 600);

它只显示一个完全不透明的黑色,它不会点亮而不是0.5f。有什么想法吗?

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