我已经阅读了很多关于在Unity中使用.NET的TcpClient的Q& A,它似乎是可能的。我想知道的是,因为我刚刚在NetworkView解决方案中投入了大量时间,只是发现它不支持Windows Store构建(这个事实没有列在我能看到的文档中的任何地方)。如果我使用TcpClient编写客户端代码,它是否适用于Unity 4.3目前支持的每个平台?大多数情况下我关心的是Android,iOS和Windows Store,但是谁知道未来会怎样,而且由于跨平台的支持,我正在使用Unity。
我只是自己测试一下......但我没有轻松访问所有这些平台,也没有编写测试代码。
我有15年以上的网络编程经验,因此不怕使用低级别,不需要或不需要任何第三方库......只会使用Unity的内置网络,因为我认为它会是确保所有平台都支持的一件事。
编辑:如果重要的话,我目前正在使用Unity的免费版本。
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它支持Android,iOS和Mac / PC。
Windows应用商店应用和 Windows Phone 8 。我不知道其余的事情。 有关Windows平台here的更多信息。