我在ios 7中遇到了自定义UIButton子类的问题。我想要做的是在nib文件中添加一个按钮,并在界面构建器中设置其背景颜色。在IB中,我将其类设置为自定义UIButton子类:MyShapeButton。然后,使用我的UIButton子类(MyShapeButton)中的drawRect()函数绘制一个用该背景颜色填充的自定义按钮形状。我可以完成所有这些工作,但真正的问题是我无法从按钮中删除原始背景颜色,使其透明。所以。我的形状被绘制,但原始的背景颜色使它模糊不清。
请注意以下事项: 我的按钮类型设置为自定义,因为其他SO帖子说这很重要。它没有帮助。
这是我的子类中的drawRect代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIColor* buttonColor = self.backgroundColor;
//========= this doesn't work =========
[self setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];
CGFloat width = rect.size.width;
CGFloat height = rect.size.height;
CGFloat radius = 10;
// Drawing code
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(context, 0, height); //bottom left
CGContextAddLineToPoint(context, 0, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, radius, 0, radius);
CGContextAddLineToPoint(context, width, 0);
CGContextAddLineToPoint(context, width, height-radius);
CGContextAddArcToPoint(context, width, height, width-radius, height, radius);
CGContextAddLineToPoint(context, 0, height);
//shape is drawn here, but you can't see it:
CGContextSetFillColorWithColor(context, buttonColor.CGColor);
//uncomment this to see the button shape
//CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
更新:以下是drawRect()
的工作代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGFloat radius = 10.f;
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight
cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
maskLayer.frame = self.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.layer.mask = maskLayer;
}
答案 0 :(得分:1)
我认为您应该使用bezier路径的另一个CALayer
作为遮罩来裁剪按钮背景。
看这里的例子