我没有弄清楚光线追踪和像Phong或Gouraud这样的着色技术之间的区别。
对于3D建模,必须在这些算法之间进行选择,或者它们可以在同一算法中实现。
谢谢。
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Phong更像是一种表面属性,它们描述了光是如何分散的。见http://en.wikipedia.org/wiki/Brdf
光线跟踪是一种模拟光散射过程的算法。见http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29
您可以在逼真的光线跟踪器中使用Phong-BRDF来描述曲面,并且还存在可用于光栅化的近似值。
答案 1 :(得分:4)
技术上光线追踪实际上只能确定能见度和距离。递归地,它可以用于反射,折射和阴影(检查光源可见性)。
随机射线追踪或光子映射可以模拟光散射。
Phong和Gouraud阴影是应用于表面的反射模型。
开始使用光线跟踪的人通常使用Phong或Gouraud照明模型。您可以将这些光照模型与任何渲染系统一起使用(例如扫描转换)。