Android ScriptIntrinsicBlur不会模糊整个图像并生成透明边缘

时间:2014-03-13 09:29:13

标签: android transparent blur renderscript artifact

我对RenderScript ScriptIntrinsic Blur有一些问题 - 在某些设备上它不会模糊整个图像。我缩小输入图像的尺寸并确保宽度是4的倍数(因为它是由Roman Nurik建议的:https://plus.google.com/+RomanNurik/posts/TLkVQC3M6jW

@SuppressLint("NewApi")
private Bitmap blurRenderScript(Bitmap smallBitmap) {

    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(smallBitmap.getWidth(), smallBitmap.getHeight(), smallBitmap.getConfig());

    RenderScript rs = RenderScript.create(getContext());
    ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
    Allocation inAlloc = Allocation.createFromBitmap(rs, smallBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_GRAPHICS_TEXTURE);
    Allocation outAlloc = Allocation.createFromBitmap(rs, output);
    script.setRadius(BLUR_RADIUS);
    script.setInput(inAlloc);
    script.forEach(outAlloc);
    outAlloc.copyTo(output);

    rs.destroy();

    MutableBitmap.delete(smallBitmap);

    return output;
}

它正在开发Nexus 4:

Nexus 4 before blurring Nexus 4 after blurring

但在Galaxy S4上,右侧有透明边缘:

Galaxy S4 before blurring Galaxy S4 after blurring

我希望你能看出我的意思 - 如果你打开gimp中的图片,或者你可以更好地看到它。它并不取决于图片大小。我也尝试了越来越大的图像,结果总是一样的。例如,它也发生在Nexus 7 2012上。此外,透明工件有时位于bottem或左边缘。在此先感谢您的帮助!

Nexus 4:4.4.2 /内部编号KOT49H Galaxy S4:4.2.2 / Build Number JDQ39.I9505XXUDMGG

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我不确定为什么这可行,但对我来说它确实有效..

尝试代替

    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(smallBitmap.getWidth(), smallBitmap.getHeight(), smallBitmap.getConfig());

像这样传递Bitmap.Config.ARGB_8888

    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(smallBitmap.getWidth(), smallBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

答案 1 :(得分:2)

我假设您使用的是android.renderscript而不是支持lib android.v8.renderscript。 (或旧的支持库?)

如果这是真的,那么这是一个已知的错误,只能通过系统升级修复,这可能对用户不可行。

解决此问题的一种方法是使用RenderScript支持库:您可以在此处找到详细说明:http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute.html#access-rs-apis

基本上你只需要改变导入:

import android.support.v8.renderscript.*;

并配置你的build.gradle:

android {
    compileSdkVersion 23
    buildToolsVersion "23.0.3"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 8
        targetSdkVersion 19

        renderscriptTargetApi 18
        renderscriptSupportModeEnabled true

    }
}

使用支持库有几个好处:

  1. 支持设备返回API 8.
  2. 可以使用Build-Tools进行更新,以包含错误修复和解决方法。
  3. 在缺点方面,要实现这一目标,它需要捆绑几个共享库,这将使您的应用程序更加强大。

答案 2 :(得分:1)

我仍然无法通过任何工作来消除这种透明度,因此我在模糊后将图像修剪为25像素。绝对不理想,但它对我的ScriptIntrinsicBlur应用程序运行良好:

output = Bitmap.createBitmap(nbm, 25, 25, bm.getWidth() - 25, bm.getHeight() - 25);

答案 3 :(得分:-3)

ħ!这适用于所有需要增加ScriptIntrinsicBlur半径以获得更高硬度模糊的人。

您可以缩小图像并获得相同的结果,而不是将半径设置为大于25。我写了一个名为GaussianBlur的类。 Bellow你可以看到如何使用,以及整个类的实现。

用法:

    GaussianBlur gaussian = new GaussianBlur(context);
    gaussian.setMaxImageSize(60);
    gaussian.setRadius(25); //max

    Bitmap output = gaussian.render(<your bitmap>,true);
    Drawable d = new BitmapDrawable(getResources(),output);

类别:

public class GaussianBlur {
private final int DEFAULT_RADIUS = 25;
private final float DEFAULT_MAX_IMAGE_SIZE = 400;

private Context context;
private int radius;
private float maxImageSize;

public GaussianBlur(Context context) {
    this.context = context;
    setRadius(DEFAULT_RADIUS);
    setMaxImageSize(DEFAULT_MAX_IMAGE_SIZE);
}

public Bitmap render(Bitmap bitmap, boolean scaleDown) {
    RenderScript rs = RenderScript.create(context);

    if (scaleDown) {
        bitmap = scaleDown(bitmap);
    }

    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);

    Allocation inAlloc = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_GRAPHICS_TEXTURE);
    Allocation outAlloc = Allocation.createFromBitmap(rs, output);

    ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, inAlloc.getElement()); // Element.U8_4(rs));
    script.setRadius(getRadius());
    script.setInput(inAlloc);
    script.forEach(outAlloc);
    outAlloc.copyTo(output);

    rs.destroy();

    return output;
}

public Bitmap scaleDown(Bitmap input) {
    float ratio = Math.min((float) getMaxImageSize() / input.getWidth(), (float) getMaxImageSize() / input.getHeight());
    int width = Math.round((float) ratio * input.getWidth());
    int height = Math.round((float) ratio * input.getHeight());

    return Bitmap.createScaledBitmap(input, width, height, true);
}

public int getRadius() {
    return radius;
}

public void setRadius(int radius) {
    this.radius = radius;
}

public float getMaxImageSize() {
    return maxImageSize;
}

public void setMaxImageSize(float maxImageSize) {
    this.maxImageSize = maxImageSize;
}

}