pixelArr = [11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11..]
if (pixelArr != null)
{
for (var i = 0, n = pixelArr.length; i < n; i++)
{
pix = pixelArr[i];
pix = ApplyWL(pix, imagewc, imageww);
pix = lutArr[pix];
// var red = (pix & 0x00ff0000) >> 16;
v = i * 4;
imagedata[v] = pix & 0xff;
imagedata[v + 1] = (pix >>> 8) & 0xff;
imagedata[v + 2] = (pix >>> 16) & 0xff;
imagedata[v + 3] = 255;
}
// offscreenCtx.imageSmoothingEnabled = true;
offscreenCtx.putImageData(g, 0, 0);
}
function ApplyWL(value, _valwindowCenter, _valwindowWidth)
{
Recalculate(_valwindowCenter, _valwindowWidth);
if (value <= _windowStart)
value = _minimumOutputValue;
else if (value > _windowEnd)
value = _maximumOutputValue;
else
{
value = Math.round((((value - _windowCenterMin05) / _windowWidthMin1) + 0.5) * 255.0);
}
return value;
}
var _minimumOutputValue = 0;
var _maximumOutputValue = 255;
function Recalculate(_valwindowCenter, _valwindowWidth)
{
if (!_valid)
{
_windowCenterMin05 = _valwindowCenter - 0.5;
_windowWidthMin1 = _valwindowWidth - 1;
_windowWidthDiv2 = _windowWidthMin1 / 2;
_windowStart = (_windowCenterMin05 - _windowWidthDiv2);
_windowEnd = (_windowCenterMin05 + _windowWidthDiv2);
_valid = true;
}
}
Width<input id="text1" type="text" />
center<input id="text2" type="text" />
<input id="Button1" type="button" value="Apply" onclick="ApplyWLCust();" />
</br> time required<input id="text3" type="text" />
<canvas style="height: 500px; width: 500px; display1: none; background-color: black;
border: 1px solid red;" id="offscreenCanvas">
我在Canvas Medical图像(CR)上应用窗口调平。 所以我从C#Component获得了一个像素数组。 点击按钮我有调用函数ApplyWLCust(); 在这个功能中,所有过程都完成了结果。 对于窗口调平,使用位移 位移时需要大约585ms。 我必须减少这个时间我应该怎么做 任何解决方案 请建议。
答案 0 :(得分:0)
我会考虑并行执行。它至少应该将执行时间缩短一半。
查看此库:http://adambom.github.io/parallel.js/
我假设你有大阵列。 给每个并行执行数组和索引从和到。 例如: