我在c ++工作。
我的班级animation.h
如下:
class Animation
{
public:
Animation(ofVec2f _startLoc, ofVec2f _endLoc, float _speed, float _accel);
virtual ~Animation();
};
然后在sceneMusic.h
我有另一个类调用animation
class。
#include "animation.h"
class sceneMusic
{
public:
sceneMusic();
virtual ~sceneMusic();
private:
Animation staveMotion;
};
和sceneMusic.cpp
sceneMusic::sceneMusic()
{
staveImg.loadImage("./sceneMusic/stave_white.png");
staveMotion = Animation(ofVec2f(29, -staveImg.height()), \
ofVec2f(29, 249), 1, 0.1);
}
以上给出了以下(预期)错误:
src/awards/sceneMusic.cpp|3|error: no matching function for call to ‘Animation::Animation()’|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|note: candidates are:|
src/Animation.h|14|note: Animation::Animation(ofVec2f, ofVec2f, float, float)|
src/Animation.h|14|note: candidate expects 4 arguments, 0 provided|
我读了很多线索,建议我应该使用initializer lists
并在sceneMusic.cpp
sceneMusic::sceneMusic()
:Animation(ofVec2f(29, -staveImg.height()), \
ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)
{
staveImg.loadImage("./sceneMusic/stave_white.png");
}
或类似的东西。
问题是staveImg的height
只有在执行构造函数后才可用。
同样,班级sceneMusic
不会继承班级animation
,因此我不确定上述内容是如何运作的。如果我尝试运行上面的内容,我会
src/awards/sceneMusic.cpp|4|error: type ‘Animation’ is not a direct base of ‘sceneMusic’|
src/awards/sceneMusic.cpp|4|error: ‘((sceneMusic*)this)->sceneMusic::staveImg.ofImage_<unsigned char>::height’ cannot be used as a function|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|error: no matching function for call to ‘Animation::Animation()’|
src/awards/sceneMusic.cpp|5|note: candidates are:|
...
我做错了什么?
谢谢你的帮助
答案 0 :(得分:3)
嗯,第二次尝试的问题是你需要这样做:
sceneMusic::sceneMusic()
:staveMotion(ofVec2f(29, -staveImg.height()), \
ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)
您可以在初始化列表中指定成员名称。只有在尝试调用特定的超类构造函数时才指定类名。 Animation
不是sceneMusic
的超类。
以下“没有用于调用Animation :: Animation()的匹配函数”,原因与初始化列表中根本没有任何内容的原因相同:staveMotion
成员是仍尝试使用Animation
的默认构造函数(就像声明变量Animation a;
时使用默认构造函数一样),但Animation
没有默认构造函数。
更正初始化程序列表中的错误可以解决这两个错误。
顺便提一下,关于height()
的第二个错误:确保实际上有一个名为height()
的成员函数。您没有显示代码,但该错误似乎表明您实际上有一个名为height
的成员变量,而不是函数。
但是,上述仍然无法解决您必须首先致电loadImage
的问题(感谢Chris在评论中提醒我这一点)。
最简单的解决方案是恢复第一次尝试,只为Animation
提供默认(无参数)构造函数。一旦声明了非默认构造函数,编译器就不再为您生成默认构造函数,您必须显式声明/ define Animation::Animation()
来提供它。这样,staveMotion
可以使用一些默认值构建(并且不必在初始化列表中构建),然后再分配给适当的值。
顺便说一下,第二个选项不需要首先创建临时默认Animation
(或者更重要的是,不需要你实现可能会破坏类不变量的默认构造函数),将staveImg
作为sceneMusic
的成员字段,给它一个构造函数,该构造函数接受图像文件名并加载图像,并在成员列表中的staveMotion
之前声明它。您不需要Animation
默认构造函数,您可以初始化初始化列表中的所有内容:
sceneMusic :: sceneMusic () :
staveImg("./sceneMusic/stave_white.png"),
staveMotion(ofVec2f(29, -staveImg.height()), ofVec2f(29, 249), 1, 0.1)
{
}
该选项的变体是提前构建图像并将其作为参数传递给sceneMusic
构造函数。这不需要新的构造函数staveImg
。
CantChooseUsernames在评论中提出的第三个选项是使staveMotion
成为指针。您可以将其初始化为NULL
并在必要时构造new Animation(...)
,而无需默认构造函数。如果您这样做,请在完成后忘记delete
。自动指针(例如std::unique_ptr<Animation>
或其他智能指针之一(boost
也有一些)可以使您更轻松。
答案 1 :(得分:2)
你需要一个默认的构造函数类动画,因为你提供参数构造函数,编译器不会为你生成一个
Animation() {}