有2个与使用SDL2相关的问题。
我见过SDL2的例子,他们首先创建一个SDL窗口,然后捕获键盘输入。但我不想要那个。我想要的是我的应用程序能够自己捕获所有键盘输入。
答案 0 :(得分:0)
你可以使用GetAsyncKeyState它简单快捷, 此代码显示了如何使用它。
if(GetAsyncKeyState('Q')){//if Q key has been clicked
//Do something
}
这是所有密钥代码的列表 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd375731(v=vs.85).aspx
答案 1 :(得分:0)
所以这个应用程序没有窗口,在这种情况下是否可以捕获键盘输入?
不使用SDL。
如果我使用MFC创建自己的窗口,是否可以将其附加到SDL2并让我在窗口聚焦时捕获所有键盘输入。
sounds就像你可能会对SDL_CreateWindowFrom()
感到幸运。
答案 2 :(得分:0)
您可以尝试使用带有SDL_WINDOW_HIDDEN标志的窗口。这样我就可以假设你可以在没有窗口弹出的情况下输入sdl函数。
不确定这是否是您想要的,但我希望它有所帮助。