编译但不应该
[Flags]
enum TransactionData : long // 64 bits. Last bit is sign bit, but I'm putting data there
{
None = 0,
Color1 = 1 << 63,
}
错误但不应该
[Flags]
enum TransactionData : ulong // 64 bits. No sign bit. Not allowed to put data there
{
None = 0,
Color1 = 1 << 63,
}
编译器错误文本:
-2147483648无法转换为ulong
问题:
我预计会发生相反的情况。谁能解释为什么会这样?
此外,我如何将此flags属性打印到byte[]
进行检查?
var eee = TransactionData.None | TransactionData.Color1
// How do I convert eee to byte[]?
答案 0 :(得分:12)
请注意,1 << 63
不是ulong
,甚至不是long
。编译器将其解释为int
。请注意以下示例:
enum TransactionData : long
{
None = 0,
Color1 = 1 << 31,
Color2 = 1 << 63,
}
Console.WriteLine(TransactionData.Color1 == TransactionData.Color2); // True
但是,你可以通过在末尾添加ulong
来强制编译器将其解释为ul
:
enum TransactionData : ulong
{
None = 0,
Color1 = 1ul << 63,
}
虽然很多人更喜欢使用大写L
,因为小写l
看起来很像1
。可以找到编译器支持的后缀的完整列表here。
另外,我应该指出1ul << 63
实际上是 64 位宽(它是一位,移位63位)。