如何在cocos2d-x中的setRotationX()之后设置setRotation()?
显然在调用setRotationX()之后无法调用setRotation(),因为第二次调用将取消第一次调用。
感谢。
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如果你想要rotateX和下一个旋转节点
这样你就不需要分别在每个轴上旋转
答案 1 :(得分:0)
Sprite->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1.0f, 360),DelayTime::create(1.0),RotateTo::create(1.0f, 10, 360),NULL));
Here, RotateTo::create(1.0f, 10, 360)
In 1.0f is Time(Second),10 is RotationX and 360 is RotationY.