在这里,我创建了一个游戏,您可以在其中掷骰子并一次绘制一个错误。这是 什么卷的列表可以为您提供哪些部分以及您需要的数量。
您必须点击身体部位附近的屏幕才能显示出来。然后我们 可以计时整件事。
我使用Panel来处理我的计时器,但我没有得到什么问题?
主程序
package dice;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.Timer;
public class Yahtzee extends JFrame implements ActionListener
{
Die[] d; // array to hold the 5 dice
FourOfAKind[] f;
JPanel buttonPanel; // panel for the timer
JPanel dicePanel; // panel to hold the dice
JPanel bugPanel;
ScoreRow[] theScores;
protected Object bug;
public static void main(String[] args) {
Yahtzee y = new Yahtzee();
}
public Yahtzee()
{
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new FlowLayout());
setLayout(new BorderLayout());
dicePanel = new JPanel();
dicePanel.setLayout(new GridLayout(5, 1));
dicePanel.setLayout(new FlowLayout());
dicePanel.setSize(new Dimension(50, 50));
add(dicePanel, BorderLayout.CENTER);
d = new Die[1];
for (int i = 0; i < 1; i++) {
d[i] = new Die(this);
dicePanel.add(d[i]);
}
bugPanel = new JPanel();
bugPanel.setLayout(new GridLayout(5, 5));
bugPanel.setLayout(new FlowLayout());
bugPanel.setSize(new Dimension(50, 50));
add(bugPanel, BorderLayout.SOUTH);
f = new FourOfAKind[1];
for (int w = 0; w < 1; w++) {
f[w] = new FourOfAKind(this);
bugPanel.add(f[w]);
}
setSize(new Dimension(715, 705));
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
public void setChoice(int choice)
{
f[0].setChoice(choice);
}
public void drawBug()
{
f[0].setChoice(d[0].getChoice());
f[0].drawBug();
}
}
我注释掉了那些没有编译的计时器。
答案 0 :(得分:2)
“我希望在我完成绘制我的错误之后,我会点击面板并停止计时器,看看它需要多长时间来绘制错误。”
您根本不需要Timer
。如果您没有在UI中更新任何内容,那么就不需要它了。
您可以通过其他方式跟踪时间。一种方法是,只要您想开始跟踪时间,只需使用System.currentTimeMiilis()
即可。有一个全局变量long startTime
并在你想要时钟开始时设置它
long startTime;
...
startTime = System.currentTimeMillis();
当您想要停止时钟时,只需再次执行并减去差异
long endTime = System.currentTimeMillis();
long elapsedMillis = endTime - startTime;
long elapsedSeconds = elapsedMillis / 1000;