我正在与第三层图书馆的大班级合作,这里有相关内容的摘录:
class SomeClass {
// ...
public:
// ...
virtual int SetTableSize(unsigned int uiTableID, int iSize);
// ...
protected:
// ...
virtual int Set_0xB0_0x23_IsoTableData(unsigned char* ucData, int iLen);
// ...
};
我的应用程序因内存访问冲突而中断。调用堆栈中最上面的项是Set_0xB0_0x23_IsoTableData
实现中的代码行,第二项是这样的代码行:
someClassInstance.SetTableSize(2, 400);
在调试视图中,ucData
的值为0x00000002
,所以它实际上看起来不是调用SetTableSize
的实现,而是根据代码调用Set_0xB0_0x23_IsoTableData
SomeClass
使用指定的参数调用 - 这显然会导致错误,因为指针不是有效的。
我已经花了很多时间弄清楚这里发生了什么。我在Linux上使用GCC在不同的应用程序中编译相同的代码,它在那里工作。这是Visual Studio编译器的错误吗?编译此代码时,我没有收到任何警告。
不可能构建一个最小的工作示例来重现错误 - 至少在找出发生这种情况的原因之前。 #ifdef
标头中确实有一些SomeClass
,所以我首先想到的是,编译包含{{1}}的模块时预处理器定义与编译调用代码时不同。但是,我仔细检查过,定义是一样的。
所以我想问的基本上是:
答案 0 :(得分:0)
我对这些问题的标准答案:重建所有问题。在某些情况下,它就像那样简单/愚蠢(至少对于Visual Studio来说)。
如果错误仍然存在,那么我要做的就是调试:尽可能地运行代码"它现在不能发生"。然后逐行调试,仔细观察调用堆栈。
不,这不好玩。