我是C / C ++编程的新手,所以请原谅我听起来很蠢......
我目前正在开发一个涉及opengl,glut / freeglut和gtk +的Visual Studio C ++ 2010项目。
OpenGL用于获取输入图像,在调用glDrawPixels()从缓冲区中绘制像素以在glut / freeglut窗口中显示之前,根据各种参数操纵其像素。
现在我正在尝试创建一个UI,以便用户可以调整参数并在运行时查看生成的图像。
到目前为止,我所拥有的是一个GTK窗口,其中包含所有GTK小部件,以及包含OpenGL图像的过剩/自由移动窗口。它是如何工作的,当点击UI上的按钮时,会创建一个新的GTK线程来显示glut / freeglut窗口(包含OpenGL渲染图像。
我的问题是,如何使glut / freeglut呈现更新的OpenGL图像并将其显示在相同的glut / freeglut窗口中?我不确定它是否与GTK线程有关,或者它只是过剩/自由,或两者兼而有之。有没有人有任何建议?
这是我的精简代码:
#include<freeglut.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include <gtk/gtk.h>
GtkWidget *window;
GtkWidget *vbox, *hbox;
GtkWidget *button;
gint tmp_pos;
GThread *thread;
gint progress = 0;
G_LOCK_DEFINE_STATIC(progress);
GError *error = NULL;
void display()
{
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glRasterPos2i(x_offset,y_offset);
glDrawPixels(x2-x1+1,y2-y1+1,GL_LUMINANCE,GL_UNSIGNED_BYTE,tmp_buf);
glFlush();
}
static gpointer runGL(gpointer data)
{
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
if(Running_Mode==0)
glutInitWindowSize(3*Test_Size,Test_Size); /* 500 x 500 pixel window */
else
glutInitWindowSize(Test_Size,Test_Size); /* 500 x 500 pixel window */
glutInitWindowPosition(600,0); /* place window top left on display */
glutCreateWindow("Simulation"); /* window title */
glutDisplayFunc(display); /* display callback invoked when window opened */
myinit(); /* set attributes */
glutMainLoop(); /* enter event loop */
return (NULL);
}
/* create a g_thread for glut window */
void GLThread()
{
thread = g_thread_create(runGL, (gpointer)button, TRUE, &error);
g_print("Thread created");
if(!thread)
{
g_print("Error: %s\n", error->message);
return(-1);
}
}
int main(int argc,char **argv)
{
glutInit(&argc,argv);
if(! g_thread_supported())
g_thread_init( NULL );
gdk_threads_init();
/* Obtain gtk's global lock */
gdk_threads_enter();
gtk_init (&argc, &argv);
/* create a new window */
window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_widget_set_size_request (GTK_WIDGET (window), 200, 100);
gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "GTK Entry");
g_signal_connect (window, "destroy",
G_CALLBACK (gtk_main_quit), NULL);
g_signal_connect_swapped (window, "delete-event",
G_CALLBACK (gtk_widget_destroy),
window);
vbox = gtk_vbox_new (FALSE, 0);
gtk_container_add (GTK_CONTAINER (window), vbox);
gtk_widget_show (vbox);
hbox = gtk_hbox_new (FALSE, 0);
gtk_container_add (GTK_CONTAINER (vbox), hbox);
gtk_widget_show (hbox);
button = gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_CLOSE);
/* call the GLThread function when the button is clicked */
g_signal_connect_swapped (button, "clicked", G_CALLBACK (GLThread), window);
gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), button, TRUE, TRUE, 0);
gtk_widget_set_can_default (button, TRUE);
gtk_widget_show (button);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();
gdk_threads_leave();
}
答案 0 :(得分:3)
首先要做的事情:Free- / GLUT不是OpenGL的一部分。它是第三方库,具有类似范围(更简单),如GTK +。如果您使用的是GTK +,则不需要GLUT。相反,您应该使用GTKGlExt提供的GTK + OpenGL小部件。
我目前正在开发一个涉及opengl,glut / freeglut和gtk +的Visual Studio C ++ 2010项目。
为什么要混合GLUT和GTK +?这样做完全没有理由。 GLUT是一个简单的应用程序框架(创建窗口,提供事件循环),GTK +是一个应用程序框架(创建窗口,提供事件循环,有小部件)。
选择一个,不要混用它们。
我不确定它是否与GTK线程有关,或者它只是过剩/自由,或两者兼而有之。有没有人有任何建议?
问题是,你有两个图书馆在做同样的事情(处理用户输入事件)。