每当我的独立线程遇到单词" alert1"时,我想显示一条错误消息。在特定的.txt文件中。但是我在mythread.cpp文件中的monitorForAlerts()内部得到了上述错误。如果我将它放在dialog.cpp中,那么该行应该会执行。所以我想这是由于这个对象的非继承。你能告诉我如何为给定的代码解决这个错误吗?
这是代码: dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QtCore>
#include "mythread.h"
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
public slots:
private:
Ui::Dialog *ui;
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
};
#endif // DIALOG_H
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QtCore>
#include <QDebug>
#include <QFile>
#include <Windows.h>
#include <QMessageBox>
#include <QTimer>
#define ALERTS_MESSAGE_STORAGE_PATH "E:\\QT1\\simpleGUIThread2\\simpleGUIThread2\\usbAlert.txt"
#define TIMER_VALUE 500
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(QObject *parent = 0);
void run();
QString name;
void monitorForAlerts();
int exec();
public slots:
signals:
void testSignal(QString message);
public slots:
};
#endif // MYTHREAD_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
ui->label->show();
}
void Dialog::on_pushButton_2_clicked()
{
ui->label->hide();
}
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include "dialog.h"
MyThread::MyThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
}
void MyThread::run()
{
exec();
}
int MyThread::exec()
{
while(1)
{
monitorForAlerts();
emit(testSignal("hello world!!"));
sleep(1);
}
}
void MyThread::monitorForAlerts()
{
QString response = ALERTS_MESSAGE_STORAGE_PATH;
QFile resp(response);
resp.open(QIODevice::WriteOnly);
resp.close();
QFile resp1(response);
char buf[121];
char buf1[] = "alert1";
char buf2[] = "alert2";
resp1.open(QIODevice::ReadOnly);
while(resp1.size() == 0)
{
Sleep(3000);
}
qint64 lineLength = resp1.readLine(buf, sizeof(buf));
resp1.close();
if(strcmp(buf,buf1) == 0)
{
QFile::remove(ALERTS_MESSAGE_STORAGE_PATH);
qDebug()<<"warning 1!!";
QMessageBox::critical(this,tr("ERROR"),tr("Large change in illumination.\nPlease re-capture reference image.\n"));
}
if(strcmp(buf,buf2) == 0)
{
QFile::remove(ALERTS_MESSAGE_STORAGE_PATH);
qDebug()<<"warning 2!!";
QMessageBox::critical(this,tr("ERROR"),tr("The camera position has been moved or an object is obscuring its view.\nPlease check the device.\n"));
}
}
的main.cpp
#include "dialog.h"
#include <QApplication>
#include "mythread.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyThread mThread1;
mThread1.name = "mThread1";
mThread1.start();
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}
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嗨Zlatomir, 我选择接受你的第一个建议。我创建了一个信号,线程将发出并将其连接到QDialog的插槽。如果我的理解是正确的,请告诉我,因为我不知道在哪里实现connect(),因为信号在mythread.h和dialog.h中的插槽中声明。 connect的连接类型参数是Qt :: QueuedConnection,因此来自另一个线程的gui元素与主线程不同。 没有创建。这个陈述是否正确?我在哪里放这个?
connect( mThread, SIGNAL(alertSignal(QString)), this, SLOT(alertSlot(QString)), Qt::QueuedConnection);
mythread.h
//....
signals:
void alertSignal(QString message);
//....
dialog.h
//....
public slots:
void alertSlot(QString message);
//....
mythread.cpp
//....
if(strcmp(buf,buf1) == 0)
{
QFile::remove(ALERTS_MESSAGE_STORAGE_PATH);
qDebug()<<"warning 1!!";
emit(alertSignal("alert1"));
}
else if(strcmp(buf,buf2) == 0)
{
QFile::remove(ALERTS_MESSAGE_STORAGE_PATH);
qDebug()<<"warning 2!!";
emit(alertSignal("alert2"));
}
dialog.cpp
void Dialog::alertSlot(QString message)
{
if(strcmp(message, "alert1"))
QMessageBox::critical(this,tr("ERROR"),tr("Large change in illumination.\nPlease re-capture reference image.\n"));
else if(strcmp(message, "alert2"))
QMessageBox::critical(this,tr("ERROR"),tr("The camera position has been moved or an object is obscuring its view.\nPlease check the device.\n"));
}
现在如果这是正确的,我如何实现connect()和在哪个文件中?
答案 0 :(得分:6)
第一个参数是问题,在你的情况下this
不是一个好的参数,因为this
是指向MyThread
实例的指针,而MyThread
是不是QWidget(不是从QWidget派生的)。
要解决此问题,您可以在主窗口的插槽中显示QMessageBox::critical
(代码中的Dialog
类,在那里传递主窗口的实例,即QWidget)并连接该插槽使用从线程发出的信号,确保connection type的connect参数为Qt::QueuedConnection
,这样就不会尝试从与main不同的另一个线程创建gui元素-thread。
另一个选择是在启动第二个线程之前验证数据并告诉 他需要提供正确文件的用户。
LE:另请查看QThread的文档,了解推荐使用该类的方法,现在建议不要从QThread派生。
LE2 - 回答更新
只要您可以拥有要连接的两个实例,就可以进行连接。在您的情况下,main.cpp
是连接它们的好地方(不要忘记完全限定连接的名称:{{1 }}):
QObject::connect