我在Haskell中寻找一个可变(平衡)树/ map / hash表,或者在函数内部如何模拟它。即当我多次调用相同的函数时,结构被保留。到目前为止,我已经尝试了Data.HashTable(可以,但有点慢)并尝试了Data.Array.Judy,但我无法使其与GHC 6.10.4一起使用。还有其他选择吗?
答案 0 :(得分:13)
如果你想要可变状态,你可以拥有它。只是继续传递更新的地图,或将其保持在状态monad(事实证明是相同的)。
import qualified Data.Map as Map
import Control.Monad.ST
import Data.STRef
memoize :: Ord k => (k -> ST s a) -> ST s (k -> ST s a)
memoize f = do
mc <- newSTRef Map.empty
return $ \k -> do
c <- readSTRef mc
case Map.lookup k c of
Just a -> return a
Nothing -> do a <- f k
writeSTRef mc (Map.insert k a c) >> return a
您可以这样使用它。 (实际上,您可能还想添加一种方法来清除缓存中的项目。)
import Control.Monad
main :: IO ()
main = do
fib <- stToIO $ fixST $ \fib -> memoize $ \n ->
if n < 2 then return n else liftM2 (+) (fib (n-1)) (fib (n-2))
mapM_ (print <=< stToIO . fib) [1..10000]
风险自负,您可以不安全地从线程状态的需求中逃脱需要它的所有内容。
import System.IO.Unsafe
unsafeMemoize :: Ord k => (k -> a) -> k -> a
unsafeMemoize f = unsafePerformIO $ do
f' <- stToIO $ memoize $ return . f
return $ unsafePerformIO . stToIO . f'
fib :: Integer -> Integer
fib = unsafeMemoize $ \n -> if n < 2 then n else fib (n-1) + fib (n-2)
main :: IO ()
main = mapM_ (print . fib) [1..1000]
答案 1 :(得分:8)
在@ Ramsey的答案的基础上,我还建议您重新使用您的函数来获取地图并返回修改后的地图。然后使用良好的ol'Data.Map进行编码,这在修改方面非常有效。这是一种模式:
import qualified Data.Map as Map
-- | takes input and a map, and returns a result and a modified map
myFunc :: a -> Map.Map k v -> (r, Map.Map k v)
myFunc a m = … -- put your function here
-- | run myFunc over a list of inputs, gathering the outputs
mapFuncWithMap :: [a] -> Map.Map k v -> ([r], Map.Map k v)
mapFuncWithMap as m0 = foldr step ([], m0) as
where step a (rs, m) = let (r, m') = myFunc a m in (r:rs, m')
-- this starts with an initial map, uses successive versions of the map
-- on each iteration, and returns a tuple of the results, and the final map
-- | run myFunc over a list of inputs, gathering the outputs
mapFunc :: [a] -> [r]
mapFunc as = fst $ mapFuncWithMap as Map.empty
-- same as above, but starts with an empty map, and ignores the final map
很容易抽象出这个模式,并使mapFuncWithMap成为以这种方式使用地图的函数的泛型。
答案 2 :(得分:5)
虽然你要求一个可变类型,但是我建议你使用一个不可变的数据结构,并将连续版本作为参数传递给你的函数。
关于使用哪种数据结构,
如果您有整数键,Data.IntMap
非常有效。
如果您有字符串键,bytestring-trie
package from Hackage看起来非常好。
问题是我不能使用(或者我不知道如何)使用非可变类型。
如果幸运的话,您可以将表数据结构作为额外参数传递给需要它的每个函数。但是,如果您的表需要广泛分发,您可能希望使用state monad,其中州是您表格的内容。
如果你想要记忆,你可以尝试Conal Elliott博客中的一些懒惰的记忆技巧,但是一旦你超越整数论证,懒惰的记忆变得非常模糊 - 不是我建议你作为初学者尝试的东西。也许你可以发一个关于你想要解决的更广泛问题的问题?通常使用Haskell和可变性的问题是如何在某种范围内包含突变或更新。
在没有任何全局可变变量的情况下学习编程并不容易。
答案 3 :(得分:1)
还有其他选择吗?
对Data.Map
等纯函数字典的可变引用。
答案 4 :(得分:0)
如果我正确地阅读了您的评论,那么您的结构总计可能需要约500k才能计算出来。计算是昂贵的,所以你只希望它们完成一次,而在后续的访问中,你只需要这个值而无需重新计算。
在这种情况下,使用Haskell的懒惰对您有利! ~500k不是那么大:只需构建一个所有答案的地图,然后根据需要进行获取。第一次获取将强制计算,相同答案的后续提取将重用相同的结果,如果您从未获取特定计算 - 它永远不会发生!
您可以使用3D点距离作为文件PointCloud.hs中的计算找到此想法的一个小实现。该文件使用Debug.Trace
来记录计算实际完成的时间:
> ghc --make PointCloud.hs
[1 of 1] Compiling Main ( PointCloud.hs, PointCloud.o )
Linking PointCloud ...
> ./PointCloud
(1,2)
(<calc (1,2)>)
Just 1.0
(1,2)
Just 1.0
(1,5)
(<calc (1,5)>)
Just 1.0
(1,2)
Just 1.0