我在使用GLSurfaceView获取标准横幅广告“玩得很好”时遇到了问题。
当adView更改状态(在3个外观之间切换)时,会导致GLSurfaceView中帧速率明显下降。
以下是我的xml布局代码(XXXXXX = censored info :)):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/lib/com.google.ads"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#ffffffff"
tools:context=".MainActivity" >
<com.google.ads.AdView
android:id="@+id/adViewX"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
ads:adSize="BANNER"
ads:adUnitId="XXXXXXXXXXXXXXXX"
ads:loadAdOnCreate="true"
ads:testDevices="TEST_EMULATOR, XXXXXXXXXXXX" />
<RelativeLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_marginTop="50dp"
android:background="#ffffffff" >
<XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.FunSurface
android:id="@+id/funSurface"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>
除了setContentView(xml布局文件);什么都没有以编程方式完成。
如果我从布局中删除了广告素材,我的GLSurfaceView(FunSurface)就会如此顺畅。
任何人都有任何想法来解决这个问题吗?
注意:GLSurfaceView使用OpenGL ES 1.1