我正在分析Outlook插件中的句柄泄漏和内存泄漏。
我把我的分析步骤放在这里,因为我几乎没有任何c ++知识(上次我使用c ++是在7年前)。
从Google搜索后,我使用WinDbg的!htrace -diff命令查找句柄泄漏。 另外,我使用umdh来获得内存差异。
通过比较2个结果,我发现有许多相同的调用堆栈似乎有助于两者:
这是句柄差异信息:
0x77ce55f4: ntdll!NtCreateEvent+0x0000000c
0x75d978a6: KERNELBASE!CreateEventExW+0x0000006e
0x75d97926: KERNELBASE!CreateEventExA+0x00000035
0x75d97965: KERNELBASE!CreateEventA+0x00000027
0x6740738b: olmapi32!HrLogAndRunFnOnThreadEx+0x000002c4
0x67407295: olmapi32!HrLogAndRunFnOnThreadEx+0x000001ce
0x674075cf: olmapi32!HrLogAndRunFnOnThreadEx+0x00000508
0x6740758e: olmapi32!HrLogAndRunFnOnThreadEx+0x000004c7
0x6741cfb2: olmapi32!REFTRACK_WrapObject+0x00000b30
0x6741cf37: olmapi32!REFTRACK_WrapObject+0x00000ab5
0x6741ce55: olmapi32!REFTRACK_WrapObject+0x000009d3
0x67421ed2: olmapi32!HrAsyncWrapObject+0x0000005a
这是内存差异信息
ntdll!EtwSetMark+23ED
ntdll!RtlInitializeCriticalSectionEx+12B
ntdll!RtlInitializeCriticalSection+12
olmapi32!MSProviderInit+D9
olmapi32!MSProviderInit+1D
olmapi32!REFTRACK_AddRefEx+113
olmapi32!REFTRACK_WrapObject+CDE
olmapi32!REFTRACK_WrapObject+BF1
olmapi32!REFTRACK_WrapObject+AC9
olmapi32!REFTRACK_WrapObject+9D3
olmapi32!HrAsyncWrapObject+5A
olmapi32!FBadEntryList+BF
OUTLOOK!FOutlookIsDeepSyncing+D045
OUTLOOK!FOutlookIsDeepSyncing+CD1D
OUTLOOK!FOutlookIsDeepSyncing+CA93
OUTLOOK!FAllowStoreToSend+1A543
OUTLOOK!GetCurrentDate+9733B
OUTLOOK!HrEnsureIMManager+49BC
OUTLOOK!HrEnsureIMManager+3C75
OUTLOOK!GetMsoInst+2E76
OUTLOOK!GetMsoInst+5BCB
OUTLOOK!GetMsoInst+5C7A
OUTLOOK!HrFindAContact+1893F
DCO!OOM::Items::add+102 (C:\XXX\item.cpp, 67)
....
最后,在item.cpp第67行,我找到
Item Items::add( const std::wstring& type ) const
{
IDispatchPtr pIItem = NULL;
HRESULT hr = getImpl()->Add( CComVariant(type.c_str()), &pIItem ); <<< Line 67
if ( FAILED(hr) )
throw Exception( hr, this, L"_Items::Add" );
return Item( pIItem );
}
我用谷歌搜索了一些,并且已经知道getImpl()是SmartPointer的东西。 CComVariant是用于包装对象的东西。 我在CComVariant上搜索了一些内存泄漏样本,但这似乎不一样。
有没有想到这段代码会导致句柄/内存泄漏? 或者我有什么建议可以做更多的研究?
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
经过2周的调查,我认为我找到了根本原因,就像WhozCraig所怀疑的那样,根本原因是无法比拟的AddRef()和Release()。
错误代码非常简单:
_variant_t vtUnk = dispatch_adapter::get(getImpl(), L"MAPIOBJECT");
CComPtr<IUnknown> pIUnk((IUnknown*)vtUnk);
为了调查此问题,我查看了一些源代码,第一个是_variant_t
// Extracts a VT_UNKNOWN into an IUnknown*
//
inline _variant_t::operator IUnknown*() const
{
if (V_VT(this) == VT_UNKNOWN) {
if (V_UNKNOWN(this) != NULL) {
V_UNKNOWN(this)->AddRef(); // Here Added Ref
}
return V_UNKNOWN(this);
}
_variant_t varDest;
varDest.ChangeType(VT_UNKNOWN, this);
if (V_UNKNOWN(&varDest) != NULL) {
V_UNKNOWN(&varDest)->AddRef(); // Here Added Ref
}
return V_UNKNOWN(&varDest);
}
然后,如果我们查看CComPtr
的构造函数,我们会发现:
CComPtr( T* lp) {if((p=lp)!=NULL) p->AddRef();}; // Here Add Ref Again.
两次AddRef()并且只有一次Release(),这就是发生句柄/内存泄漏的原因。
要解决此问题,我们可以使用CComPtr.Attach()
代替CComPtr
的构造函数。