我比较了Go append
函数和STL vector.push_back
,发现不同的内存分配策略使我感到困惑。代码如下:
// CPP STL code
void getAlloc() {
vector<double> arr;
int s = 9999999;
int precap = arr.capacity();
for (int i=0; i<s; i++) {
if (precap < i) {
arr.push_back(rand() % 12580 * 1.0);
precap = arr.capacity();
printf("%d %p\n", precap, &arr[0]);
} else {
arr.push_back(rand() % 12580 * 1.0);
}
}
printf("\n");
return;
}
// Golang code
func getAlloc() {
arr := []float64{}
size := 9999999
pre := cap(arr)
for i:=0; i<size; i++ {
if pre < i {
arr = append(arr, rand.NormFloat64())
pre = cap(arr)
log.Printf("%d %p\n", pre, &arr)
} else {
arr = append(arr, rand.NormFloat64())
}
}
return;
}
但是内存地址对于扩展大小的增量是不变的,这让我很困惑。 顺便说一句,内存分配策略在这两个实现中是不同的(STL VS.Go),我的意思是扩展的大小。有优势还是劣势?以下是[size和first element address]上面代码的简化输出:
Golang CPP STL
2 0xc0800386c0 2 004B19C0
4 0xc0800386c0 4 004AE9B8
8 0xc0800386c0 6 004B29E0
16 0xc0800386c0 9 004B2A18
32 0xc0800386c0 13 004B2A68
64 0xc0800386c0 19 004B2AD8
128 0xc0800386c0 28 004B29E0
256 0xc0800386c0 42 004B2AC8
512 0xc0800386c0 63 004B2C20
1024 0xc0800386c0 94 004B2E20
1280 0xc0800386c0 141 004B3118
1600 0xc0800386c0 211 004B29E0
2000 0xc0800386c0 316 004B3080
2500 0xc0800386c0 474 004B3A68
3125 0xc0800386c0 711 004B5FD0
3906 0xc0800386c0 1066 004B7610
4882 0xc0800386c0 1599 004B9768
6102 0xc0800386c0 2398 004BC968
7627 0xc0800386c0 3597 004C1460
9533 0xc0800386c0 5395 004B5FD0
11916 0xc0800386c0 8092 004C0870
14895 0xc0800386c0 12138 004D0558
18618 0xc0800386c0 18207 004E80B0
23272 0xc0800386c0 27310 0050B9B0
29090 0xc0800386c0 40965 004B5FD0
36362 0xc0800386c0 61447 00590048
45452 0xc0800386c0 92170 003B0020
56815 0xc0800386c0 138255 00690020
71018 0xc0800386c0 207382 007A0020
....
更新:
请参阅Golang内存分配策略的注释。
对于STL,策略取决于实施。有关详细信息,请参阅this post。
答案 0 :(得分:1)
您的Go和C ++代码片段不相同。在C ++函数中,您将打印向量中第一个元素的地址,而在Go示例中,您将打印切片本身的地址。
与C ++ std::vector
类似,Go切片是一种小型数据类型,它包含指向保存数据的基础数组的指针。该数据结构在整个功能中具有相同的地址。如果需要切片中第一个元素的地址,可以使用与C ++中相同的语法:&arr[0]
。
答案 1 :(得分:0)
您将获得指向切片标头的指针,而不是实际的支持数组。您可以将切片标头视为像
这样的结构type SliceHeader struct {
len,cap int
backingArray unsafe.Pointer
}
当您追加并重新分配支持数组时,指针backingArray
可能会更改(不一定,但可能)。但是,保存长度,上限和指针到支持数组的结构的位置不会改变 - 它仍然在您声明它的位置的堆栈上。尝试打印&arr[0]
而不是&arr
,您应该会看到更接近您期望的行为。
这与std::vector
的行为几乎完全相同。将切片视为比vector
更接近魔术动态数组。