GL_MAX_EXT用于glBlendEquation

时间:2014-03-10 18:29:20

标签: java android opengl-es libgdx

这个等式是否不适用于opengles? docs of glBlendEquotation说它只是

Is it possible to achieve MAX(As,Ad) openGL blending?

另有说法。这只适用于iPhone吗?我正在使用libgdx / opengl es。

我想将一些混浊纹理混合在一起,但我不想添加纹理的alpha,最终alpha应该是写在该像素上的最大alpha。我怎样才能在opengl上实现这样的东西?

好吧,看起来Gdx.gl20.glBlendEquationSeparate(Gdx.gl20.GL_FUNC_ADD, 0x8008);适用于我的PC模拟器和手机(0x8008 is GL_MAX_EXT),但我想这不能保证。

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