我目前正在使用d3的打包cicle布局(this),并注意到当父母只有一个孩子时,孩子的半径与父母的半径相同。
是否可以使用布局提供的.radius方法对其进行修改?理想情况下,如果父母只有一个孩子,孩子的半径应该是父母的1/2。
我找到了一个部分解决方案,即将占位符节点添加到树中,然后运行布局,然后再次删除它们。但这不是我想要的,因为它使布局看起来是侧面的。
希望这是有道理的。看看小提琴,看看我的意思:jsfiddle
以下发布的示例应显示两个圆圈(如img中的圆圈2)。
var root = {
"name": "controls",
"children": [
{"name": "AnchorControl", "size": 2138}
]
};
THX
答案 0 :(得分:2)
我抓住了它并设法解决了这个问题。可能不是最佳,但嘿,它的工作原理。 =)
this.calculateLayout = function( dim, tree ) {
var packlayout = d3.layout.pack()
.size( [dim, dim] )
.padding( 80 )
.sort( d3.descending )
.value( function( d ) { return 150 } );
addPlaceholders(tree);
var nodes = packlayout( tree );
removePlaceholders(nodes);
centerNodes( nodes );
makePositionsRelativeToZero( nodes );
return nodes;
};
function addPlaceholders( node ) {
if(node.children) {
for( var i = 0; i < node.children.length; i++ ) {
var child = node.children[i];
addPlaceholders( child );
}
if(node.children.length === 1) {
node.children.push({ name:'placeholder', children: [ { name:'placeholder', children:[] }] });
}
}
};
function removePlaceholders( nodes ) {
for( var i = nodes.length - 1; i >= 0; i-- ) {
var node = nodes[i];
if( node.name === 'placeholder' ) {
nodes.splice(i,1);
} else {
if( node.children ) {
removePlaceholders( node.children );
}
}
}
};
function centerNodes( nodes ) {
for( var i = 0; i < nodes.length; i ++ ) {
var node = nodes[i];
if( node.children ) {
if( node.children.length === 1) {
var offset = node.x - node.children[0].x;
node.children[0].x += offset;
reposition(node.children[0],offset);
}
}
}
function reposition( node, offset ) {
if(node.children) {
for( var i = 0; i < node.children.length; i++ ) {
node.children[i].x += offset;
reposition( node.children[i], offset );
}
}
};
};
function makePositionsRelativeToZero( nodes ) {
//use this to have vis centered at 0,0,0 (easier for positioning)
var offsetX = nodes[0].x;
var offsetY = nodes[0].y;
for( var i = 0; i < nodes.length; i ++ ) {
var node = nodes[i];
node.x -= offsetX;
node.y -= offsetY;
}
};