我尝试用画布编写钟摆模拟。我的目标是通过单击Animate按钮更改起始角度,然后单击Stop停止一个。但是 animate(a0deg)和 clearInterval(id)在onClick函数中不起作用。
如果我将这些功能输入到控制台,一切正常,它可以正常工作(例如我可以写 clearInterval(id); ,动画将停止,然后动画(new_a0deg)和动画将以新的开始角度开始), 但 如果我把这些函数放在onClick事件中 - 它不起作用。真的很奇怪。任何想法如何解决它?请帮忙。谢谢。
顺便说一下链接到jsbin:http://jsbin.com/pafoteku/2/edit(重要:在jsbin中它以另一种方式工作,而不像在本地html文件中。这是另一个奇怪的事情。点击按钮后永远消失)。
问题在这里:
document.getElementById("animate").onclick = function () {
//alert('onClick begin');
clearInterval(id); // < - This doesn't work
a0deg = document.getElementById("angle").value;
animate(a0deg); // < - This doesn't work
//alert('a0deg = '+a0deg);
};
document.getElementById("stop").onclick = function () {
clearInterval(id); // < - This doesn't work
};
整个代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Pendulum</title>
<style >
canvas {
background: #f0f0f0;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<form >
<label>
Angle:
<input type="text" id="angle" name="angle" value="80" />
</label>
<button id="animate" >Animate</button>
<button id="stop" >Stop</button>
</form>
<canvas id="canvas" width="600" height="400">
<script>
var a0deg = document.getElementById("angle").value; //a0deg start angle (deg)
var id = null; //id of setInterval
function animate(a0deg) {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var fps = 60; //fps
var f = 1000/fps; //time between frames
var t = 0; //current time
var l = 1; //phisical length of pendulum
var a0 = Math.PI*a0deg/180; //a0deg start angle (rad)
var lCanvas = 300; //pendulum length on canvas (px)
var g = 9.8 ; //g
function draw() {
t += f / 1000;
ctx.clearRect(0, 0, 600, 400);
ctx.save();
ctx.translate(300, 0);
var theta = a0 * Math.cos(t/(Math.sqrt(l/g)))/Math.exp(t/10);
ctx.rotate(theta);
ctx.strokeStyle = '#000'; /* нить */
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, lCanvas);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath(); /* груз */
ctx.arc(0, lCanvas, 5, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
id = setInterval(draw , f);
}
animate(a0deg);
document.getElementById("animate").onclick = function () {
//alert('onClick begin');
clearInterval(id);
a0deg = document.getElementById("angle").value;
animate(a0deg);
//alert('a0deg = '+a0deg);
};
document.getElementById("stop").onclick = function () {
clearInterval(id);
};
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:4)
尝试添加
return false;
在你的onclick代码的末尾。
答案 1 :(得分:4)
使用
<button type="button" id="animate">Animate</button>
<button type="button" id="stop">Stop</button>
或
<input type="button" id="animate" value="Animate" />
<input type="button" id="stop" value="Stop" />
请注意,除非您使用type="button"
,否则<button>
个元素在某些浏览器中可能会出现错误。
在这种情况下,它们的行为类似于提交按钮,因此他们发送表单,重新加载页面。
然后,另一种避免这个问题的方法是使用
button.onclick = function (e) {
/* Click event handler */
e && e.preventDefault && e.preventDefault();
return false;
};
e.preventDefault
阻止发送表单的位置。请注意,不支持它的旧浏览器可能需要非标准(DOM0)return false
。
答案 2 :(得分:0)
另一种解决方案是不使用表单按钮并跳过所有浏览器/表单的怪癖。制作自己的按钮,一切正常。这是我对您的代码所做的所有更改:
<div id="animate" style="background-color: gray; cursor: pointer;">Animate</div>
<div id="stop" style="background-color: gray; cursor: pointer;">Stop</div>
我确信你可以添加CSS样式并让它们更漂亮。