将它放入canvas元素后拖动图像

时间:2014-03-10 15:39:40

标签: javascript canvas drag-and-drop

执行阻力&使用canvas元素,我必须实际使用此行在目标元素中绘制图像,

ctx.drawImage(imgElement,dropX, dropY);

因为它被绘制了,我发现再次拖动它有困难。这就像我不能再让它移动了

我正在这个代码的基础上工作:http://jsfiddle.net/m1erickson/cyur7/

我需要进行哪些修改才能再次拖动已删除的图像?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

请记住,canvas只是一个位图。

在画布上绘制图像后,无法重新定位。

要重新定位图像,您必须清除画布并将图像重新绘制到新位置。

要移动和重绘图像,您至少需要保存有关图像的基本信息:

var image1={
    x:50,
    y:30,
    image:imageObject
}

您可以通过收听鼠标事件让用户在画布上拖动图像

  • 在mousedown中,检查鼠标是否在图像上方。如果是,请开始拖动。

  • 在mousemove中,添加用户从上次mousemove拖动到图像x,y位置的距离。

  • 在mouseup中,停止拖动。

以下是示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/L3VjK/

<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
    body{ background-color: ivory; }
    #canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var canvasOffset=$("#canvas").offset();
    var offsetX=canvasOffset.left;
    var offsetY=canvasOffset.top;
    var isDown=false;
    var startX;
    var startY;
    var imgX=50;
    var imgY=50;
    var imgWidth,imgHeight;

    var img=new Image();img.onload=start;img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house32x32transparent.png";

    function start(){
        imgWidth=img.width;
        imgHeight=img.height;
        ctx.drawImage(img,imgX,imgY);
    }

    function handleMouseDown(e){
      e.preventDefault();
      startX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      startY=parseInt(e.clientY-offsetY);

      // Put your mousedown stuff here
      if(startX>=imgX && startX<=imgX+imgWidth && startY>=imgY && startY<=imgY+imgHeight){
          isDown=true;
      }
    }

    function handleMouseUp(e){
      e.preventDefault();
      isDown=false;
    }

    function handleMouseOut(e){
      e.preventDefault();
      isDown=false;
    }

    function handleMouseMove(e){
      if(!isDown){return;}
      e.preventDefault();
      mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
      mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);

      // Put your mousemove stuff here
      if(!isDown){return;}
      imgX+=mouseX-startX;
      imgY+=mouseY-startY;
      startX=mouseX;
      startY=mouseY;
      ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
      ctx.drawImage(img,imgX,imgY);
    }

    $("#canvas").mousedown(function(e){handleMouseDown(e);});
    $("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
    $("#canvas").mouseup(function(e){handleMouseUp(e);});
    $("#canvas").mouseout(function(e){handleMouseOut(e);});

}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>