道歉没有小提琴;只是试图理解SoundManager 2的基础知识并且悲惨地失败。
为什么这不起作用:
<script>
soundManager.setup({
url: 'swf/',
preferFlash: false,
onready: function() {
// Ready to use; soundManager.createSound() etc. can now be called.
}
});
</script>
<script>
$(document).ready(function() {
soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: 'audio/sound.mp3',
autoLoad: true,
autoPlay: true,
volume: 50
});
mySound.play();
});
</script>
但这样做:
<script>
soundManager.setup({
url: 'swf/',
preferFlash: false,
onready: function() {
soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: 'audio/mySound.mp3',
autoLoad: true,
autoPlay: true,
volume: 50
});
mySound.play();
}
});
</script>
我根本得不到它......每个声音都必须加载到onready()吗?如果是这样,90%的用例对远程有用吗?我不得不遗漏一些东西。 examples they provide使我在代码中的任何位置变得容易:
soundManager.createSound({
id: 'mySound2',
url: 'audio/mySound2.mp3'
});
soundManager.play('mySound2');
然而它不起作用。为什么呢?
答案 0 :(得分:1)
来自评论
API恰好需要在初始化之前和准备好运行之前做一些事情。如果在API加载完成之前调用createSound,则会出现错误。您可以尝试使用onready,而不是使用$(func..)
作为起点,并从内部调用$(functio..
我做了一个非工作小提琴我的意思:http://jsfiddle.net/YdC8j - 我没有和声音管理员合作我只是在猜测