我正在编写类似于Windows 8中的屏幕键盘。使用Win32的SendInput发送我需要的大部分字符都没有问题。
问题出在新的Windows 8 Emoji上。它们使用Segoe UI Symbol字体从U + 1F600开始。
在Windows 8屏幕键盘上使用Spy ++,我得到所有表情符号字形的以下输出。
<00001> 000C064A P WM_KEYDOWN nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0
<00002> 000C064A P WM_CHAR chCharCode:'63' (63) cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0
<00003> 000C064A P WM_KEYUP nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:1 fUp:1
<00004> 000C064A P WM_KEYDOWN nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0
<00005> 000C064A P WM_CHAR chCharCode:'63' (63) cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:0 fUp:0
<00006> 000C064A P WM_KEYUP nVirtKey:VK_PACKET cRepeat:1 ScanCode:00 fExtended:0 fAltDown:0 fRepeat:1 fUp:1
由于它们都产生相同的输出,我无法看到实际识别唯一字形的发送内容。
我知道SendInput有一个KEYEVENTF_UNICODE参数用于发送unicode字符。但是这些字符似乎是在某种扩展的unicode页面中。除了16位unicode范围(U + 0000到U + FFFF)之外,C#char或INPUT结构中的短wScan值可以表示。
这是我的SendCharUnicode方法。
public static void SendCharUnicode(char ch)
{
Win32.INPUT[] input = new Win32.INPUT[2];
input[0] = new Win32.INPUT();
input[0].type = Win32.INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk = 0;
input[0].ki.wScan = (short)ch;
input[0].ki.time = 0;
input[0].ki.dwFlags = Win32.KEYEVENTF_UNICODE;
input[0].ki.dwExtraInfo = Win32.GetMessageExtraInfo();
input[1] = new Win32.INPUT();
input[1].type = Win32.INPUT_KEYBOARD;
input[1].ki.wVk = 0;
input[1].ki.wScan = (short)ch;
input[1].ki.time = 0;
input[1].ki.dwFlags = Win32.KEYEVENTF_UNICODE | Win32.KEYEVENTF_KEYUP;
input[1].ki.dwExtraInfo = Win32.GetMessageExtraInfo();
Win32.SendInput(2, input, Marshal.SizeOf(typeof(Win32.INPUT)));
}
如何修改此方法以成功发送(U + 1F600)等Unicode字符?
答案 0 :(得分:4)
我在Windows 8屏幕键盘上使用了API Monitor,它确实使用了SendInput。经过进一步调查后,我发现你需要将UTF-32 Unicode字符分解为其UTF-16代理对Eg。 U + 1F604变为[U + D83D U + DE04]。所以如果我发送D83D然后DE04我可以成功发送U + 1F604。
这是一种工作方法:
public static void SendCharUnicode(int utf32)
{
string unicodeString = Char.ConvertFromUtf32(utf32);
Win32.INPUT[] input = new Win32.INPUT[unicodeString.Length];
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
input[i] = new Win32.INPUT();
input[i].type = Win32.INPUT_KEYBOARD;
input[i].ki.wVk = 0;
input[i].ki.wScan = (short)unicodeString[i];
input[i].ki.time = 0;
input[i].ki.dwFlags = Win32.KEYEVENTF_UNICODE;
input[i].ki.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
}
Win32.SendInput((uint)input.Length, input, Marshal.SizeOf(typeof(Win32.INPUT)));
}