编辑:
我做了更多研究并弄明白了。将html位更改为:
Volume: 0%<input type="range" min="0" max="1" step="0.01" value="1" onchange="Processing.getInstanceById('spaceGame').changeVolume(this.value)">100%
(显然我也给了画布一个id)
将功能更改为:
void changeVolume(slideAmount){
volume = slideAmount;
alert("Volume was changed to "+volume*100+"%");//for testing
}
原始问题:
我希望在更改html表单时更改processing.js
草图中的音量。不幸的是,表单无法识别我在画布中使用的代码。我不擅长HTML,我不知道如何解决这个问题。
<canvas width="600" height="600" data-processing-sources="spacegame.pde"></canvas>
<!--Later on...-->
Volume: 0%
<input type="range" min="0" max="1" step="0.01" value="1" onchange="changeVolume(this.value)">100%
在spacegame.pde
我有此代码来处理表单。
function changeVolume(slideAmount){
volume = slideAmount;
alert("Volume was changed to "+volume*100+"%");//for testing
}
我的输入表单没有看到我的pde文件,因此firebug给了我这个错误:ReferenceError: changeVolume is not defined
请告诉我如何使输入标签识别我的画布代码。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
我解决了我的问题。
我做了更多研究并弄明白了。将html位更改为:
Volume: 0%<input type="range" min="0" max="1" step="0.01" value="1" onchange="Processing.getInstanceById('spaceGame').changeVolume(this.value)">100%
(显然我也给了画布一个id)
将功能更改为:
void changeVolume(slideAmount){
volume = slideAmount;
alert("Volume was changed to "+volume*100+"%");//for testing
}