我是iphone开发人员,现在开发一个mac应用程序。这是我在mac平台上的第一个项目。
我必须分析歌曲文件的BPM。我使用FMOD和SoundTouch库为MP3完成了这项工作。
但我必须分析AAC(M4A),但这个库不支持AAC格式。
我试图在库中搜索AAC(M4A),但我没有得到任何东西。所以我们如果可以通过编程在cocoa中将这个AAC文件转换为MP3文件,那么我们就可以分析该文件的bpm。
我试图在可可中搜索将AAC转换为Mp3并且我有FAAC库,但是没有任何与cocoa集成的文档,而且它太复杂了。
有没有人知道在cocoa项目中为AAC分析BPM的任何其他库。
非常感谢。
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您目前如何使用SoundTouch?您在阅读时是否将音频样本传递到SoundTouch库?或者你产生soundstretch实用程序并将音频作为文件或通过管道传递?
我不熟悉SoundTouch,但看起来它想要PCM音频作为输入,所以你可能已经转换为PCM了。如果你想在接收音频时将音频样本传递给SoundTouch,你可以使用这样的东西用FAAC解码
#include <stdio.h>
#include <inttypes.h>
#include <faac.h>
#include <neaacdec.h>
#define SAMPLE_SIZE 2 //2 bytes, or 16bits per samle.
int AACDecode(uint8_t *aacData, size_t aacBytes, uint32_t sampleRate, unsigned char channels)
{
NeAACDecHandle decoder = NeAACDecOpen();
NeAACDecConfigurationPtr config = NeAACDecGetCurrentConfiguration(decoder);
NeAACDecFrameInfo info;
uint8_t *decoded = NULL;
uint8_t *readPtr = aacData;
int consumed = 0;
//If the AAC data is wrapped in ADTS, you don't need the next 2 lines
//If it's not wrapped in ADTS, you need to know sampleRate, and object type
//Object type is one of LOW, MAIN, SSR, LTP
config->defObjectType = LOW;
config->defSampleRate = sampleRate;
//If SoundTouch wants it in something other than siged 16bit LE PCM, change this
config->outputFormat = FAAD_FMT_16BIT;
if (!NeAACDecSetConfiguration(decoder, config))
{
printf("unable to set config\n");
return 0;
}
if (NeAACDecInit(decoder, (unsigned char *)aacData, aacBytes, &sampleRate, &channels) < 0)
{
printf("unable to init\n");
return 0;
}
do
{
decoded = (char *)NeAACDecDecode(decoder, &info, readPtr, aacBytes);
if (info.samples > 0)
{
size_t decodedBytes = (size_t)info.samples * SAMPLE_SIZE;
//Pass <decodedBytes> of PCM data, pointed to by <decoded> to soundTouch
}
consumed += info.bytesconsumed;
readPtr += info.bytesconsumed;
} while (info.error == 0 && consumed < aacBytes);
NeAACDecClose(decoder);
return 1;
}
您需要链接FAAD库
或者,如果您要使用命令行路线,可能是这样的:
ffmpeg -i <input_file> raw.wav
raw.wav然后可以传递给soundstretch