我一直在学习如何在应用程序中使用声音,一切都运行良好。但当我将项目导出到可执行文件.jar时,一切都变得糟透了......
基本上,当应用程序加载时,窗口会打开,但它是空白的,没有任何加载。当我从应用程序中删除声音时,它在导出等时有效。
我在网上得到了以下代码,并根据我的需要对其进行了修改。它似乎很好,很容易,但由于某种原因,它将无法正常工作。正如我所说的那样,在我运行它的时候(Eclipse),ecerything工作得很好......
我已经使用WinRAR和'jar tf'来检查文件是否与.jar捆绑在一起。它是。
当我从命令行运行时,我得到一个NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at mr.myapp.Sound.loop(Sound.jav
at mr.myapp.GameComponent.run(Ga
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
这是代码
package mr.myapp.Sound;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
public class Sound {
public static Sound main_menu = loadSound("/test.wav");
public static Sound game = loadSound("/song12.wav");
public static Sound shoot = loadSound("/shoot.wav");
public static Sound hit = loadSound("/hit.wav");
public static Sound fail = loadSound("/fail.WAV");
private Clip clip;
public static Sound loadSound(String fileName) {
Sound sound = new Sound();
try {
//AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(Sound.class.getResource(fileName));
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(Sound.class.getResourceAsStream(fileName));
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(ais);
sound.clip = clip;
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
return sound;
}
public void play(){
if(clip == null) return;
stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
public void stop(){
if(clip.isRunning()) clip.stop();
}
public void close(){
stop();
clip.close();
}
public void loop(){
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
}
public boolean isActive(){
return clip.isActive();
}
}
答案 0 :(得分:1)
我猜它会尝试从加载.jar文件的本地临时目录中加载文件,而不是从存档本身加载。
您要做的是从存档中加载资源,您可以使用java.lang.Class.getResourceAsStream(String)
功能执行此操作。 Here是另一个讨论这种事情的问题。
答案 1 :(得分:0)
我明白了。我的声音文件是.WAV而不是.wav,因为我放入了声音课程。
此外,我必须使用getResource而不是getResourceAsStream