标签: objective-c sprite-kit skemitternode
如何在没有父节点的情况下显示SKEmitterNode?我希望我的粒子留在静止的地方,并且发射器移动。但生成的粒子随父节点移动。
[someNode addChild:SKEmitterNode]
答案 0 :(得分:2)
没有父节点? SKScene:SKNode,因此SKEmitterNode将始终具有父节点。
尝试将发射器节点上的targetNode属性设置为self(当前SKScene)。