标签: multithreading sockets netty
我的意思是NioEventLoopGroup(threadsAmount)构造函数的参数。如果我理解这一点,我们需要多个线程来接受传入连接的情况非常罕见。
NioEventLoopGroup(threadsAmount)
在什么样的情况下我们需要多个线程来接受传入的连接?我想的可能是连接处理程序很轻,而且生命极短。
答案 0 :(得分:4)
主要是在不同的ServerBoostraps之间共享NioEventLoopGroup。