英特尔Embree的这种联盟有什么作用?

时间:2014-03-08 21:24:47

标签: c++ intel intrinsics

这是来自英特尔Embree code中的vec3fa.h。

struct __aligned(16) Vec3fa
{
typedef float Scalar;
enum { N = 3 };
union {
  __m128 m128;
  struct { float x,y,z; union { int a; float w; }; };
};

// other stuff in struct

};

外联盟在做什么?内心联盟对我来说更加神秘。 代码中永远不会引用a和w变量。

看起来这提供了一种方便,干净的方式来读取和写入具有适当别名的m128,x,y和z。它是如何工作的?

int是如何参与的?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这些是anonymous unions(和结构)。他们所做的是定义结构或联合的匿名实例,并用于在访问成员时避免混乱。上面的代码与这个代码兼容:

struct __aligned(16) Vec3fa
{
  typedef float Scalar;
  enum { N = 3 };
  union {
    __m128 m128;
    struct { float x,y,z; union { int a; float w; } u2; } s;
  } u1;
  // other stuff in struct
};

但现在成员访问更加复杂:

Vec3fa v;      // offset from struct start ((char*)&member - (char*)&v):
v.u1.m128;     // 0
v.u1.s.x;      // 0
v.u1.s.y;      // 4
v.u1.s.z;      // 8
v.u1.s.u2.w;  // 12
v.u1.s.u2.a;  // 12

而不是库变体:

Vec3fa v;      // offset from struct start ((char*)&member - (char*)&v):
v.m128;        // 0
v.x;           // 0
v.y;           // 4
v.z;           // 8
v.w;           // 12
v.a;           // 12

答案 1 :(得分:2)

  

int是如何参与的?

Intels Embree是一个光线跟踪内核库。在计算机图形学中,你可以想象有时需要使用4元素矢量来表示颜色和alpha,或者使用齐次坐标来表示位置。

https://en.wikipedia.org/wiki/RGBA_color_space https://en.wikipedia.org/wiki/Homogeneous_coordinates