我有这个游戏,我一直在努力,我想测试我的Car Class是否正在击中我的Toad Class。我试过,我得到的错误,如“通过静态类型Class的引用调用可能未定义的方法hitTestObject”。 所以基本上,我不会使用实例,因为不可能单独编程所有实例。这就是我一直想做的......
//document class,
if (theToad.hitTestObject(myBlueCar)) {
trace("It's working!");
}
//theToad is the name of a class and so is myBlueCar
因此,当我运行此操作时,我会得到同样的“调用可能......”错误。拜托,我对这一切都是半新的,如果有人知道怎么解决这个问题,那将是非常感激的。
答案 0 :(得分:0)
“通过静态类型Class
的引用调用可能未定义的方法hitTestObject
因为您需要创建Car
和Toad
类的实例。
我假设你是这样做的:
Car.hitTestObject(Toad);
//But you must create instances
var car: Car = new Car();
var toad: Toad = new Toad();
if(car.hitTestObject(toad)){
trace("poor toad :(");
}
答案 1 :(得分:0)
假设通过代码添加了对象并且不在舞台上,您可以这样做:
您需要创建实例并在MainClass中启动它们,如下所示:
Private var toad:theToad;
Private var car:theBlueCar;
然后在你的构造函数中启动它们:
toad = new theToad();
car = new theBlueCar();
然后你的enterFrame事件函数中的Hittest如下:
private function checkCarHitToad():void
{
if(car.hitTestObject(toad))
{
trace("poor toad :(");
}
}