对于我的问题,我想要一个更概念性的答案而不是代码。
我有一个使用Spritekit的iOS应用程序。我有一个子类SKSpriteNode的类,以便我可以向节点添加其他属性。我能够成功创建SKSpriteNode并将其显示在我的SKSpriteNode背景上并使用操作将其删除。但是,当我执行任何操作时,例如:
SKAction * moveAction = [SKAction moveTo:CGPointMake(100, 100) duration: 1];
它不会为我的子类执行操作。但是,如果我将此相同的操作应用于另一个SKSpriteNode而不是执行操作。这些是在每5秒运行一次的计时器上创建的。
以下是一些示例代码:
MyScene.m:
-(void) timeTest {
MySubclass * subclassTest = [[MySubclass alloc] initWithImage:@"myImage"];
SKSpriteNode *test = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"myImage"];
subclassTest.position = CGPointMake(0, 0);
test.position = CGPointMake(0, 100);
[self.background addChild:subclassTest];
[self.background addChild:test];
SKAction * moveAction = [SKAction moveTo:CGPointMake(300, 300) duration: 2];
[subclassTest runAction: moveAction];
[test runAction: moveAction];
}
MySubclass.h
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface MySubclass : SKSpriteNode
-(MySubclass *) initWithImage: (NSString *) image
@end
MySubclass.m
@implementation MySubclass
-(MySubclass *) initWithImage: (NSString *) image
{
self = [MySubclass spriteNodeWithImageNamed:image];
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.size];
self.physicsBody.dynamic = NO; // Doesnt move with physics
self.physicsBody.categoryBitMask = MySubclassCategory;
self.physicsBody.contactTestBitMask = otherCategory;
self.physicsBody.collisionBitMask = 0;
return self;
}
-(void) runAction:(SKAction *)action
{
[super runAction:action];
NSLog(@"Running action!");
}
@end
每当动作运行时,它都会记录消息“正在运行!”,所以我知道它正在使用该方法,只是因为某些原因没有执行动作?
如果您需要更多代码或信息,请与我们联系! 感谢。
答案 0 :(得分:0)
我复制了您的代码,并且该操作在MySubclass对象上运行正常。你试过在模拟器和硬件中运行它吗?动作是否在模拟器中运行? iPhone 5s的64位架构上存在SKAction错误。